在不创建新属性的情况下减少值的简单方法?我在做一个程序,你发射一个“爆炸机”,我有5枚弹药。我要炸死一个有5个生命的外星人。最后,我实例化播放器,让他爆炸6次,以检查程序是否正常工作。但我做的方式使它的数额不会减少。有一个简单的解决办法,还 ...2024-05-16 已阅读: n次
如何绑定到ListProperty的长度?我的简化代码(还有一个GameWorld类,它是根小部件): class Player(Entity): # done like this so `ammo` is a readonly pr ...2024-05-16 已阅读: n次
如何在pygame中为玩家的武器设置一个重新装载计时器?所以我做了一个自上而下的射手,左击射击,右击重新装弹。我想让它这样的球员不能射击时,重新加载,我不希望屏幕显示,球员有充分的弹药,直到他们完全重新加载(就像任何fps游戏)。有人知道我该怎么做吗?感谢 ...2024-05-16 已阅读: n次
区分碰撞中的精灵我正在创建一个类似于经典的“太空坠毁”游戏的程序,但是有多种类型的弹药,每种弹药只影响特定类型的目标。方法自我重叠的精灵()将识别任何重叠的精灵并相应地采取行动,但如何让程序检测重叠精灵是否属于特定类 ...2024-05-16 已阅读: n次
给每个士兵一些弹药:) 给定一个问题: 你有一定数量的士兵。你知道吗 每个士兵都有一定的军衔(有些是军官、中士等)。现在他们要去杀一些人。你知道吗 你的弹药有限。根据军衔的不同,每人得到一盒弹药。士兵们站成一条直线。你知道 ...2024-05-16 已阅读: n次
传递一个额外的void*和C回调是标准做法吗我需要帮助说服第三方软件供应商改变他们的API传递一些用户数据给回调。你知道吗 这似乎是一种标准做法,因为我经常看到在使用回调的地方使用它。 我正在寻找一些弹药给他们的开发团队,说服他们这样做。你知道 ...2024-05-16 已阅读: n次
我正在制作一个机器人来自动购买枪底火,我需要它点击一个下拉按钮来显示子弹的数量我爸爸的一个朋友想让我做一个机器人,它可以自动购买枪支底漆,因为它们总是卖完。我有一个带有一些弹药的脚本作为测试(因为它实际上在库存中),但当我试图找出如何单击下拉列表时,终端总是会抛出这个错误 se ...2024-05-16 已阅读: n次
简化if语句时遇到问题使用Python。 我想创建一个非常简单的系统,告诉python如果满容量减少1,弹药消耗将为真,当弹药消耗为真时,我会让python知道弹药被消耗了。我的代码的问题是弹药消耗量一直是真的 如果您不理 ...2024-05-16 已阅读: n次
TP是否有功能性冷却首先让我说,我对python和pygame的了解非常有限。在完成了一些教程之后,我决定尝试使用pygame制作一款自上而下的射击游戏,这是基于我发现的一些在线教程。该程序目前还可以运行,但我正在努力使 ...2024-05-16 已阅读: n次
Python挑战:僵尸我试图解决以下挑战,但无济于事: 僵尸的移动速度为每秒0.5米。每秒钟,你先射杀一个僵尸,然后剩下的僵尸蹒跚前行0.5米 如果有僵尸爬到0米,你就会被吃掉。如果你在射杀所有僵尸之前弹药耗尽,你也会被吃 ...2024-05-16 已阅读: n次
“NoneType”没有属性“colliderect”我的第一个问题和Python的乞丐 我想做一个简单的射击游戏(鸡入侵者类型)。长方形(敌人)和较小的矩形(弹药)的列表,在碰撞时应该“杀死”敌人。我在屏幕上的任意位置创建了矩形列表。在 enemies ...2024-05-16 已阅读: n次
Python长时间睡眠精准我看到很多关于时间。睡觉()以毫秒为单位,但它的性能如何,比如说3600*24秒(一整天)它有多精确。它会被几秒钟抵消还是像一个更重要的时间弹药?有人在Linux或Windows上测试过吗?在 ...2024-05-16 已阅读: n次
tsresolve#tsresolve(timestamp resolve)文本(字符串)中“时间点”或“持续时间”的时间戳生成器。这使用递归的parseDateTime库从字符串中检测日期。但是,这个库中有很多主要更 ...2024-05-16 已阅读: n次
qanat这是由经典的加拉西亚斯游戏激发出来的。用你的炮塔击退一波又一波的入侵者。控制炮塔的温度以避免过热,观察你的弹药水平以避免在以后的水平用完。 需要:python 2.6+和pygame 1.9+ ...2024-05-16 已阅读: n次