python如何通过引用/指针传递到python重写的类函数

2024-04-29 07:22:27 发布

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我有一些类函数通过指针接受参数。但是,当我在boost::python中公开和重写这些函数时,对参数所做的任何更改都不会反映回原始值,这意味着它没有像我预期的那样通过指针传递。我以前把它们作为参考,但同样的问题仍然发生。作为我的意思的一个例子,下面是我的一些代码,其中忽略了一些不重要的函数和细节。在

class StatusEffect
{
public:
      virtual void TickCharacter(Character::BaseCharacter* character, Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
}
//In my Scripting Code header file

struct StatusEffectWrapper : Game::StatusEffects::StatusEffect
{
    virtual void TickCharacter(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
    virtual void TickCharacterDefault(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
}
//In the actual scripting code
    void StatusEffectWrapper::TickCharacter(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks)
    {
        call_method<void>(self, "TickCharacter", character, field, ticks);
    }
    void StatusEffectWrapper::TickCharacterDefault(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks)
    {
        this->StatusEffect::TickCharacter(character, field, ticks);
    }

    class_<StatusEffects::StatusEffect, boost::shared_ptr<StatusEffectWrapper> >("StatusEffect")
    .def("TickCharacter", &StatusEffect::TickCharacter, &StatusEffectWrapper::TickCharacterDefault)

最后,在Python文件中,我尝试这样做

^{pr2}$ <>我在C++代码

中调用了这样的效果
StatusEffect* regen = game.GetSELibrary().GetStatusEffect(std::string("Regen"));
while(character.GetHP() < 600)
    {
regen->TickCharacter(&character, &field, 1);
        std::cout << "Character HP: " << character.GetHP() << std::endl;
    }

我按照这里的示例创建了这段代码http://wiki.python.org/moin/boost.python/OverridableVirtualFunctions

脚本将编译并正确添加效果。python脚本中的打印行打印正确的值。字符对象以400hp开始,打印线输出430。但是,我的C++代码中的STD::CUT线总是输出400,这意味着脚本添加的额外30 HP不会在原始对象中反映出来。为了清晰起见,下面是上面C++代码片段的控制台输出:

HP Regenerated on character Arian New HP: 430
Character HP: 400

有人能帮我弄清楚怎样才能正确地工作吗?我将不胜感激。在

谢谢

如果重要的话,AddPythonEffect的定义如下:

void StatusEffectsLibrary::AddPythonEffect(boost::shared_ptr<StatusEffect> effect)
{
    if (effect.get() != nullptr)
    {
        NameToSEMap[effect->GetName()] = effect;
        IDToSEMap[effect->GetUID()] = effect;
    }
}

Tags: 代码gamefieldinteffectcharacterbattlefieldvoid
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-29 07:22:27

好吧,在四处搜寻了一下之后,我找到了答案。结果是,当按引用传递(通过使用ref(T))或指针(通过使用ptr(T))时,必须显式地指示调用_方法不进行复制。 通过改变

void StatusEffectWrapper::TickCharacter(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks)
{
    call_method<void>(self, "TickCharacter", character, field, ticks);
}

^{pr2}$

我得到了我想要的行为。在

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