我有一些类函数通过指针接受参数。但是,当我在boost::python中公开和重写这些函数时,对参数所做的任何更改都不会反映回原始值,这意味着它没有像我预期的那样通过指针传递。我以前把它们作为参考,但同样的问题仍然发生。作为我的意思的一个例子,下面是我的一些代码,其中忽略了一些不重要的函数和细节。在
class StatusEffect
{
public:
virtual void TickCharacter(Character::BaseCharacter* character, Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
}
//In my Scripting Code header file
struct StatusEffectWrapper : Game::StatusEffects::StatusEffect
{
virtual void TickCharacter(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
virtual void TickCharacterDefault(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
}
//In the actual scripting code
void StatusEffectWrapper::TickCharacter(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks)
{
call_method<void>(self, "TickCharacter", character, field, ticks);
}
void StatusEffectWrapper::TickCharacterDefault(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks)
{
this->StatusEffect::TickCharacter(character, field, ticks);
}
class_<StatusEffects::StatusEffect, boost::shared_ptr<StatusEffectWrapper> >("StatusEffect")
.def("TickCharacter", &StatusEffect::TickCharacter, &StatusEffectWrapper::TickCharacterDefault)
最后,在Python文件中,我尝试这样做
^{pr2}$ <>我在C++代码中调用了这样的效果StatusEffect* regen = game.GetSELibrary().GetStatusEffect(std::string("Regen"));
while(character.GetHP() < 600)
{
regen->TickCharacter(&character, &field, 1);
std::cout << "Character HP: " << character.GetHP() << std::endl;
}
我按照这里的示例创建了这段代码http://wiki.python.org/moin/boost.python/OverridableVirtualFunctions
脚本将编译并正确添加效果。python脚本中的打印行打印正确的值。字符对象以400hp开始,打印线输出430。但是,我的C++代码中的STD::CUT线总是输出400,这意味着脚本添加的额外30 HP不会在原始对象中反映出来。为了清晰起见,下面是上面C++代码片段的控制台输出:
HP Regenerated on character Arian New HP: 430
Character HP: 400
有人能帮我弄清楚怎样才能正确地工作吗?我将不胜感激。在
谢谢
如果重要的话,AddPythonEffect的定义如下:
void StatusEffectsLibrary::AddPythonEffect(boost::shared_ptr<StatusEffect> effect)
{
if (effect.get() != nullptr)
{
NameToSEMap[effect->GetName()] = effect;
IDToSEMap[effect->GetUID()] = effect;
}
}
好吧,在四处搜寻了一下之后,我找到了答案。结果是,当按引用传递(通过使用ref(T))或指针(通过使用ptr(T))时,必须显式地指示调用_方法不进行复制。 通过改变
到
^{pr2}$我得到了我想要的行为。在
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