如何从另一个文件的函数中获取值?Python
有没有人能帮帮我?
我有两个文件,一个叫 game.py
,另一个叫 settings.py
。我只想从设置文件里拿一个值来用在游戏里,但我不知道我哪里出错了。
我想要的那个值在一个叫 bbbbb 的函数里...
THIS IS MY SETTINGS
from tkinter import*
import game
class Application(Frame):
def __init__ (self, master):
Frame.__init__(self,master)
self.grid()
self.create_widgets()
def bbbbb(self):
self.xr = self.ball_numbers.get()
print("printing...", self.xr)
return self.xr
def create_widgets(self):
self.ball_numbers = IntVar()
Label(self,text = "Select how many balls you wish to play:").grid()
Radiobutton(self, text = "1 Ball", variable = self.ball_numbers, value = 1, command = self.bbbbb).grid ()
Radiobutton(self, text = "2 Balls", variable = self.ball_numbers, value = 2, command = self.bbbbb).grid ()
Radiobutton(self, text = "3 Balls", variable = self.ball_numbers, value = 3, command = self.bbbbb).grid ()
settings_window = Tk()
settings_window.title(" THE BOUNCER - Settings")
settings_window.geometry("600x600")
app = Application(settings_window)
settings_window.mainloop()
我需要这个值在一个叫 handling_settings 的类里,具体是在 create_ball_numbers 这个函数里面。
这是我的 game.py 文件:
from livewires import games, color
from tkinter import*
import settings
import random
games.init(screen_width = 735, screen_height = 350, fps = 35)
class Bounce(games.Sprite):
def update(self):
if self.right > games.screen.width or self.left < 0:
self.dx = -self.dx
if self.top < 0:
self.dy = -self.dy
if self.bottom == 315 and self.overlapping_sprites:
self.dy = -self.dy
class Bar_moving(games.Sprite):
def update(self):
self.x = games.mouse.x
self.y = 315
class handling_settings():
self.yr = bbbbb()
print("printing number from settings ", self.yr)
def create_ball_numbers(self):
print("inside def", self.yr)
def main():
background = games.load_image("BG.jpg", transparent = False)
games.screen.background = background
call = handling_settings()
call.create_ball_numbers()
bar_small = games.load_image("bar_small.jpg", transparent = False)
the_bar_small = Bar_moving(image = bar_small, x = games.mouse.x)
games.screen.add(the_bar_small)
games.mouse.is_visible = False
games.screen.event_grab = True
games.screen.mainloop()
main()
I think I am not using on the right way IMPORT on top of the file.... keeping appearing this msg...
File "C:\Users\Bruno\Desktop\DIT\Object Oriented Programming\GAME - Assignment\game.py", line 3, in <module>
from settings import bbbbb
ImportError: cannot import name bbbbb
如果我单独运行这两个文件,没问题... 但是当我试图在 settings
文件里的 bbbbb
函数中获取这个值时,我就卡住了...
2 个回答
你遇到了一个循环导入的问题;也就是说,settings
文件导入了 game
,而 game
又导入了 settings
。在这个过程中,两个模块都还没有完全初始化(在 import
语句之后的代码还没有执行)。
其实在 settings
中,你并没有真正使用 game
模块,所以可以直接把 settings.py
中的 import game
这一行删掉。
在 game.py
中,你导入了 settings
,而 bbbbb
是那个模块中 Application
类的一个属性。下面这一行:
self.yr = bbbbb()
在这里是永远无法工作的。
另外,你绝对不应该在 settings
中创建一个新的 Tk()
根窗口;在 Tk 应用程序中,你只能有 一个 主循环。应该让 settings
成为一个由 game
中的主应用程序触发的对话框窗口。
所以,要获取 bbbbb()
的结果,你需要先打开设置对话框,让用户进行交互,然后在用户关闭对话框时再获取 ball_numbers
的设置。
首先,不要做循环导入。在settings.py文件中,没必要导入game模块。
因为bbbbbb是Application类中的一个函数,所以不能直接调用。要调用它,我们需要这个类的一个对象,而这个对象已经创建好了,如下所示:
app = Application(settings_window)
所以,在game.py模块中,只需使用app对象来调用bbbbbb()
self.yr = settings.app.bbbbb()