有没有办法动态创建子类?
我正在制作一个游戏,里面有一个比较复杂的方法来创建游戏角色。
当加载一个关卡时,加载的代码会读取一堆YAML文件,这些文件里包含了各种不同单位的属性。通过这些YAML文件,它会创建一个叫做EntityResource
的对象。这个EntityResource对象是生成新单位时的信息来源,算是权威的资料。这样做有两个目的:
- 通过对YAML文件输出进行哈希检查,来防止作弊。
- 通过让所有单位的信息来自一个权威的来源,来帮助调试。
这些EntityResource
对象接着会被传入一个EntityFactory
对象,以生成特定类型的单位。
我的问题是:有没有办法根据读取的YAML文件内容动态创建EntityResource
的子类?
另外,我希望这些从YAML文件派生的子类都能被分配一个单例元类。这样做有什么注意事项吗?
3 个回答
当我听到“动态创建子类”时,我理解为“创建一些在运行时表现不同的对象”,这其实是关于配置的问题。
你有没有什么需求,是通过简单读取一些数据,然后创建一个对象,根据这些数据决定它的行为,无法满足的呢?
这里有个比喻:我很能干——无论你给我什么宜家家具,我都能组装起来。但我每次并不是变成一个不同的人,我只是同一个能干的人,阅读不同的图纸,寻找不同种类的螺丝和木头。这就是我认为在这里使用子类并不是自然解决方案的原因。
你可以随时创建子类,但这并不意味着你应该这样做。无论如何,我会提供一种机制来实现。
每个类都有一个bases属性,它告诉你这个类的继承关系:
class Animal(object):
pass
class Dog(Animal):
pass
print Animal.__bases__
print Dog.__bases__
# prints:
#(<type 'object'>,)
#(<class '__main__.Animal'>,)
所以,__bases__
是一个包含“继承基础”的元组。你可以替换这个元组(因为它是元组,所以你不能“添加”或“删除”其中的元素,元组是不可变的)。举个例子,假设你有一个“混入类”,它为某些动物子类添加功能,但对其他子类则没有:
class Animal(object):
pass
class Dog(Animal):
pass
class Cat(Animal):
pass
class TalkMixin(object):
def talk(self):
print("I talk like a {0}".format(self.__class__.__name__))
if __name__ == "__main__":
dog = Dog()
cat = Cat()
try:
dog.talk()
cat.talk()
except AttributeError:
print("Great - the program raised AttributeError, as expected")
# now, add the MixIn to the class "Dog", but not to the class
# "Cat" - do this on the fly:
old_dog_bases = Dog.__bases__
Dog.__bases__ = (Animal, TalkMixin)
# this should be successful!
dog.talk()
try:
cat.talk()
except AttributeError:
print("As expected, cat.talk() raised AttributeError")
# now do the same (add the mixin dynamically - via inheritance) to
# the Cat
old_cat_bases = Cat.__bases__
Cat.__bases__ = (Animal, TalkMixin)
# this should be successful!
cat.talk()
# Now, remove the mixin (drop from the inheritance) for both cats
# and dogs:
Dog.__bases__ = old_dog_bases
Cat.__bases__ = old_cat_bases
try:
dog.talk()
cat.talk()
except AttributeError:
print("as expected, they can no longer talk")
这会产生以下输出:
Great - the program raised AttributeError, as expected
I talk like a Dog
As expected, cat.talk() raised AttributeError
I talk like a Cat
as expected, they can no longer talk
很多人认为混入类是有害的,可能他们说得对!你可以想象,如果你搞乱了bases属性,你的程序基本上就毁了。所以,虽然你可以动态地改变一个对象的继承关系,但这并不意味着你应该这样做(可能更好的选择是抽象类或概念实现?)
我不确定这是不是你想要的,但你可以用 type
来动态创建子类:
SubClass = type('SubClass', (EntityResource,), {})
补充一下:要理解 type
是怎么工作的,你只需要把你写类的方式转换成 type
的调用方式。比如,如果你想写类似这样的代码:
class SubClass(EntityResource):
A=1
B=2
那么,这就可以转换成:
SubClass = type('SubClass', (EntityResource,), {'A': 1, 'B': 2})
其中:
- 第一个参数就是类的名字
- 第二个参数是父类的列表
- 第三个参数是一个字典,用来初始化类的对象。这不仅包括类的属性,还包括方法。