Python:init中的继承和默认值__我正在尝试创建一个具有泛型__init__值的类,但其子类具有默认值,因此: class Enemy: def __init__(self, difficulty, power, MaxHP, m ...2024-04-27 已阅读: n次
Pygame从组中移除单个精灵我正在做一个游戏,当精灵在x轴上低于100时,它应该被删除。精灵都位于一个类中。当第一个精灵到达末端时,它将删除组的最后一个精灵而不是第一个。 敌方阶级 class Enemy(pygame.spri ...2024-04-27 已阅读: n次
如何将字符串作为变量插入字符串?我正在尝试创建一个程序,我正在尝试做的一件事是向这样的字符串添加变量。 EnemyHealth = 0 EnemyIs = 'dead' print("The Enemy's health i ...2024-04-27 已阅读: n次
名称错误:第10行未定义名称“高度”我目前正在为一个关于Python的学校项目创建一个游戏。这就是到目前为止我所知道的,Python告诉我NameError:第10行没有定义名称“height”。这是什么意思?我做了很多研究,但我还是搞 ...2024-04-27 已阅读: n次
当我的玩家在pygame中与敌人相撞时,如何让他们通过?我正在测试一个平板游戏。我有一个玩家和一个敌人。然而,当我击中它,敌人就像一堵墙,玩家无法通过,即使我没有告诉程序。我还告诉程序在发生碰撞时打印(“Hit”),但什么也没发生。有人知道怎么解决这个问题 ...2024-04-27 已阅读: n次
我必须在Python2.7中实现所有抽象方法吗?我正在调整text adventure game tutorial,github,以适应python 2.7。我正在使用PyCharm 4.5.4社区版作为我的IDE。当我不重写父方法时,它会给我一个 ...2024-04-27 已阅读: n次
为什么它会在最后一个敌人被杀后坠毁?[太空入侵者]我是一个新的编码和有困难,找出为什么我的游戏崩溃后,最后一个敌人被打死。我正在为学校的最后一个项目制作一个太空入侵者游戏。现在,我只是试着让最上面一排的敌人每隔一段时间射击一次,它奏效了,但是当最后一 ...2024-04-27 已阅读: n次
在Pygame事件循环中重复定时USEREVENT序列 我要实现的目标 我正试图让敌人做一系列动作,交换的画面是定时的,并按顺序重复。在 计时不是毫秒吗?在 发生了什么 在很长一段时间后,敌人先做移动,然后长时间暂停图像交换,有时不交换。在 我在运行它时 ...2024-04-27 已阅读: n次
为什么我不能用浮点数代替整数?import pygame import random pygame.init() # create screen screen = pygame.display.set_mode((1000, ...2024-04-27 已阅读: n次
Pygame告诉我图像不是文件对象我正在做一个形状防御游戏,你向敌人发射子弹,从三角形到正方形,到五角大楼,甚至更远。我正在努力使游戏超越图像显示。然而,当敌人和玩家发生冲突时,pygame会给我一个错误,上面写着TypeError: ...2024-04-27 已阅读: n次
如何在pyqt5中缓慢移动标签?我希望标签自动移动(有一段时间是真的?) 我想知道如何在pyqt5中缓慢移动标签,假设标签是游戏中的一个对象(箭头、子弹等),但标签必须在整个游戏过程中自动移动 self.label_enemy = QLabel(self) self.la ...2024-04-27 已阅读: n次
控制Python中类的方法返回的内容我的目标是创建一组(派生的)类,在调用它们的主要“run”方法时返回相同的结构化数据/变量。换句话说,当run方法被调用时,它必须返回“a,b,c,d,e,f,g”等等。你知道吗 为了演示,我给出了一 ...2024-04-27 已阅读: n次