'列表索引超出范围'

2024-03-28 10:27:23 发布

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我正在为一个清单编写代码,当我单击x时,列表中的一个空格被填满,当我点击z时,列表中的一个pos被删除,当我点击c时,列表被打印。我知道代码效率很低,但这只是为了在这个阶段进行测试,所以忽略它深入if语句的程度。不管怎样,如果inv[0]是none行以及该部分中的所有行,我会在if中得到一个错误。错误是“列表索引超出范围”有人知道我做错了什么吗?你知道吗

    import pygame, sys
    pygame.init()

    i= 1

    inv = []
    #Code below will add an item to that list.
    w, h = 1000, 600
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((w, h))
    while True:
            DISPLAYSURF.fill((255, 255, 255))
            for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:

这是为了填补名单上的一个职位

                    if event.key == pygame.K_x:
                            if inv[0] == None:
                                    inv[0] = 'an_item'

                            elif inv[1] == None:
                                    inv[1] = 'an_item'

                            elif inv[2] == None:
                                    inv[2] = 'an_item'

                            elif inv[3] == None:
                                    inv[3] = 'an_item'

                            elif inv[4] == None:
                                    inv[4] = 'an_item'

                            else:
                                    print("No inventory space")

这是在按下一个键时清空列表中的一个位置。我知道这是低效的,但我不认为它应该影响它:

                    if event.key == pygame.K_z
                            if inv[4] == none:
                                    if inv[3] == None:
                                            if inv[2] == None:
                                                    if inv[1] == None:
                                                            if inv[0] == None:
                                                                    print('Nothing to drop!')
                                                            else: inv[0] None

                                                    else:
                                                            inv[1] = None
                                            else:
                                                    inv[2] = None
                                    else:
                                            inv[3] = None
                            else:
                                    inv[4] = None

当按下C键时,这句话是用来打印列表的

                    if event.key == pygame.K_c:
                            print(inv)

Tags: key代码noneanevent列表if错误
2条回答

你正在初始化一个没有任何元素的空列表。当触发事件键K_x时,将检查第一个条件:if inv[0] == None:K_z的情况更糟,因为在检查if inv[4] == None时超出了5个元素的界限。你知道吗

但是,问题是,没有第0个元素,因为您的列表是空的。相反,您应该创建一个包含5None元素的列表,如下所示:

inv = [None] * 5

d-coder在注释中指出的另一个错误是,在第二个代码列表中,最里面的if中的语句在语法上不正确。应该是的

inv[0] = None

我很好奇,你在做一个堆栈,但在这个游戏中没有使用堆栈操作。我在前一篇文章中向您展示了堆栈操作。你知道吗

我给了你发票pop()命令,只需使用发票推送(whateverisbeingpush)

这将大大减少您的代码。你知道吗

if event.key == pygame.K_x:
    if len(inv) < 4: #inventory isn't full, 4 is max size of inventory.
        inv.push("an_item")                       
    else: #inventory == 4, therefore no space.
        print("No inventory space")
if event.key == pygame.K_z:
    if len(inv) == 0: #length of inventory is 0, meaning no items to drop.
        print("Nothing else to drop, inventory is already empty.")
    else:
        inv.pop() #removes the most recently added item (which is what your code is doing currently)

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