尝试在pygame中实现flood-fill算法作为一种学习体验。我有一个很好的开始,我认为它基本上是功能性的,但经过几秒钟的正常工作,它给了我一个最大递归深度错误。你知道吗
import pygame, random, math
from pygame.locals import *
class GameMain():
done = False
color_bg = Color('white')
def __init__(self, width=800, height=800):
pygame.init()
self.width, self.height = width, height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
self.clock = pygame.time.Clock()
def main_loop(self):
while not self.done:
self.handle_events()
self.draw()
self.clock.tick(60)
pygame.quit()
def draw(self):
self.screen.fill(self.color_bg)
pygame.draw.rect(self.screen,Color("grey30"), [100,100,400,300],2)
pygame.draw.rect(self.screen,Color("grey30"), [ 300,300,400,300],2)
pygame.display.flip()
def handle_events(self):
events = pygame.event.get()
# keystates
keys = pygame.key.get_pressed()
# events
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
self.done = True
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
self.done = True
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
x,y = pygame.mouse.get_pos()
coord = [x,y]
self.flood_fill(self.screen,coord)
def flood_fill(self,screen,coord):
if screen.get_at((coord[0],coord[1])) == Color("grey30"):
return
screen.set_at((coord[0],coord[1]),Color("grey30"))
pygame.display.flip()
self.flood_fill(self.screen, [coord[0] +1, coord[1]])
self.flood_fill(self.screen, [coord[0] -1, coord[1]])
self.flood_fill(self.screen, [coord[0], coord[1]+1])
self.flood_fill(self.screen, [coord[0], coord[1]-1])
if __name__ == "__main__":
game = GameMain()
game.main_loop()
我的程序运行了一两秒钟,改变了一些x,y坐标的颜色,但后来它变得疯狂,我得到了一个递归深度错误。不知道为什么它能工作一秒钟然后就失败了。你知道吗
Python并不是特别设计或倾向于递归操作。在CPython实现中,递归深度限制为1000。你知道吗
您可以通过以下方式进行检查:
因此,您可以使用
sys.setrecursionlimit()
来替代限制。你知道吗然而,这并不是特别安全/最好的选择。你知道吗
你最好重写你的代码来实现一个迭代的实现。你知道吗
编辑:抱歉,我意识到我没有指出您应该查看代码的位置。
递归实际上发生在
flood_fill()
方法中,因为它实际上再次调用self.floor_fill()
四(4)次。你知道吗有关更多信息,请阅读:http://seriously.dontusethiscode.com/2013/04/14/setrecursionlimit.html
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