所以我做了一个寻宝游戏,在这个游戏中,用户被放在一个网格上作为'p',可以四处移动,从网格上显示的箱子('X')收集硬币。在同一个网格上,盗贼(B)也出现了,他们拿走了所有以前收集的硬币。你知道吗
现在,我已经到了允许玩家在棋盘上移动的地步,但是不知道当玩家落在宝藏上时如何将硬币添加到已经创建的硬币变量中。你知道吗
这是代码的相关部分,随机放置了5个土匪和10个宝箱在板上:
def bandits(board):
added_bandits = 0
while added_bandits < 5:
x_bandit = r.randint(0,7)
y_bandit = r.randint(0,7)
if board[x_bandit][y_bandit] == 'O':
board[x_bandit][y_bandit] = 'B'
added_bandits = added_bandits + 1
def treasures(board):
added_treasure = 0
while added_treasure < 10:
x_treasure = r.randint(0,7)
y_treasure = r.randint(0,7)
if board[x_treasure][y_treasure] == 'O':
board[x_treasure][y_treasure] = 'X'
added_treasure = added_treasure + 1
我会创建一个类播放器,在那里你存储这些信息,并管理添加/删除的硬币的球员。你知道吗
这样你就可以得到这样的总硬币分数:
我也会把土匪和财宝进一步封装在课堂上。你知道吗
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