我在做一个有6名防守队员的足球比赛。我把这个密码设置成随机的让他们都朝四分卫移动。在
我只想知道有没有更好的方法。我知道必须有一种方法可以在没有那么多if语句的情况下循环这个过程,但我对python还是很陌生的。在
我只包含了与玩家移动相关的部分,只是为了让代码更容易阅读。在
import pygame
import random
x = 215
y = 223
step = 50
frame_count = 0
side = True
hike = True
p1d1x = 265
p1d1y = 174
p1d2x = 265
p1d2y = 224
p1d3x = 265
p1d3y = 274
p1d4x = 465
p1d4y = 174
p1d5x = 365
p1d5y = 224
p1d6x = 565
p1d6y = 274
p2d1x = 415
p2d1y = 174
p2d2x = 415
p2d2y = 224
p2d3x = 415
p2d3y = 274
p2d4x = 215
p2d4y = 174
p2d5x = 315
p2d5y = 224
p2d6x = 115
p2d6y = 274
(I draw all my players using the x and y variables above)
(I use my frame_count which is built into my counter or game timer to move players at an appropriate speed. The rest is all in my main loop)
frame_count += 1
defense = random.randrange(0,6,1)
if side == True and frame_count == 45:
if defense == 0:
if p1d1x > x:
p1d1x -= step
if p1d1y > y:
p1d1y -= step
if p1d1x < x:
p1d1x += step
if p1d1y < y:
p1d1y += step
elif defense == 1:
if p1d2x > x:
p1d2x -= step
if p1d2y > y:
p1d2y -= step
if p1d2x < x:
p1d2x += step
if p1d2y < y:
p1d2y += step
elif defense == 2:
if p1d3x > x:
p1d3x -= step
if p1d3y > y:
p1d3y -= step
if p1d3x < x:
p1d3x += step
if p1d3y < y:
p1d3y += step
elif defense == 3:
if p1d4x > x:
p1d4x -= step
if p1d4y > y:
p1d4y -= step
if p1d4x < x:
p1d4x += step
if p1d4y < y:
p1d4y += step
elif defense == 4:
if p1d5x > x:
p1d5x -= step
if p1d5y > y:
p1d5y -= step
if p1d5x < x:
p1d5x += step
if p1d5y < y:
p1d5y += step
elif defense == 5:
if p1d6x > x:
p1d6x -= step
if p1d6y > y:
p1d6y -= step
if p1d6x < x:
p1d6x += step
if p1d6y < y:
p1d6y += step
elif side == False and frame_count == 45:
if defense == 0:
if p2d1x > x:
p2d1x -= step
if p2d1y > y:
p2d1y -= step
if p2d1x < x:
p2d1x += step
if p2d1y < y:
p2d1y += step
elif defense == 1:
if p2d2x > x:
p2d2x -= step
if p2d2y > y:
p2d2y -= step
if p2d2x < x:
p2d2x += step
if p2d2y < y:
p2d2y += step
elif defense == 2:
if p2d3x > x:
p2d3x -= step
if p2d3y > y:
p2d3y -= step
if p2d3x < x:
p2d3x += step
if p2d3y < y:
p2d3y += step
elif defense == 3:
if p2d4x > x:
p2d4x -= step
if p2d4y > y:
p2d4y -= step
if p2d4x < x:
p2d4x += step
if p2d4y < y:
p2d4y += step
elif defense == 4:
if p2d5x > x:
p2d5x -= step
if p2d5y > y:
p2d5y -= step
if p2d5x < x:
p2d5x += step
if p2d5y < y:
p2d5y += step
elif defense == 5:
if p2d6x > x:
p2d6x -= step
if p2d6y > y:
p2d6y -= step
if p2d6x < x:
p2d6x += step
if p2d6y < y:
p2d6y += step
这基本上就是所有能移动我的电脑玩家的东西,而我的四分卫被设置为箭头键来移动玩家。在
你可以使用
dictionary
来存储你的球员在两个队中的位置,例如-对
^{pr2}$team2
-然后可以循环字典键和项来创建变量,例如-
然后您可以使用
random.choice()
从字典中选择一个随机键,它将是要移动的播放器,然后移动它,例如-我稍微改变了一下逻辑使用},因为你会移动玩家(}会小于x,然后再次将他移动到x之上
if..elif
,因为有时候如果玩家离四分卫太近,你可以在同一步中移动+=
和{p1d1x
在开始时大于x
),这样{虽然上面的代码也做了同样的事情,但是在两个步骤中,你可以考虑保留一些数字,这样当球员在四分卫的某个范围内(小范围内),就不会发生移动。在
对每个坐标使用元组列表,而不是变量。这将大大缩短代码的长度。在
编辑1
为了使它更短,我使用了ternary expressions。在
编辑2
用一个函数把它再紧一点。我不认为它能变短,但我会看看我能做些什么;)
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