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<p>你能帮我理解为什么pygame把我的图像显示为镜像吗?更多信息请参见所附图片:</p> <p><a href="https://i.stack.imgur.com/osw1l.jpg" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/osw1l.jpg" alt="enter image description here"/></a></p> <p>我将从PiCamera捕获一个图像到PiRGBArray流中,然后创建一个pygame surface模块并显示该图像。在</p> <p>代码如下:</p> <pre><code>camera = PiCamera() camera.resolution = (640, 480) rawCapture = PiRGBArray(camera, size=(640, 480)) pygame.init() lcdDisplay = pygame.display.set_mode((480,640)) for frame in camera.capture_continuous(rawCapture, format="rgb", image = frame.array surf=pygame.surfarray.make_surface(image) lcdDisplay.blit(surf, (0,0)) pygame.display.update() pygame.display.flip() # clear the stream rawCapture.truncate(0) </code></pre>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>您正在从相机捕获图像,而相机不是镜子:-)</p> <p>如果是正面照的话,你会认为这是对的。如果你翻转它使它面向你,图像就会翻转。在</p> <p>这与pygame无关,只是摄像头(网络摄像头)的工作原理。在</p>
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