用Pandas3D高效的实时几何渲染?

2024-04-28 23:37:13 发布

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我正在考虑尝试一个用Panda3D制作的游戏,其中没有使用3D编辑器的对象。这一切都是用几何函数来制作和渲染的。这包括多个角色四处奔跑,施法以及周围的建筑物和其他物体。在

这个想法有多可行?实时渲染所有这些会不会太低效?在

我自己对游戏的组成有一个非常模糊的概念,否则我会给出更多的细节,但我真的只是想知道大概的想法是否可行。在


Tags: 对象函数概念游戏角色编辑器panda3d细节
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-28 23:37:13

看看其他用Panda3D制作的游戏,看看教程、演示等等,这些都会让你对可能制作的游戏有一个很好的了解。检查您需要的关键字技术-SSAO、骨骼动画、物理等

总的来说,你可能想贬低你的想法,看看其他游戏如何实现它的一部分。如果有一些独特的东西在哪里都找不到,那就问问如何制作它们。否则它们肯定是可行的(因为已经有人做了)

在最初的问题中没有更多的信息,答案只能是这样详细。在

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