Pygame代码也是s

2024-05-14 18:45:38 发布

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我正在使用tkinter和Pygame创建一个模拟程序,目前在优化代码时遇到了问题。程序需要将500-1000个“蚂蚁”精灵绘制到表面-这些蚂蚁的行为由这个类定义

class Particle(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,color,width,height):
        # call parent class constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(ANT_SPRITE_PATH)

        self.rect = self.image.get_rect()
        self.WIDTH = width
        self.HEIGHT = height

    def updatePos(self,pos):
        self.rect.x = pos[0]
        self.rect.y = pos[1]

在另一个类PyGameWin的初始化中,创建Particle的实例如下所示:

^{pr2}$

在pygame窗口的事件循环中,当按下tkinter中的“开始”按钮时,将执行以下代码:

t = threading.Thread(target=self.startAntMotion)
t.start()

其中startMotion()的定义如下:

def startAntMotion(self):
    for ant in self.ants[0:100]:
        ant.updatePos(self.start)
        self.surface.blit(ant.image,ant.rect)

        pygame.display.update()

我打算为中剩下的400个对象添加更多线程自我蚂蚁未来。当程序运行并且按下tkinter中的开始按钮时,“蚂蚁”要花很长时间才能显示在屏幕上。有没有什么方法可以优化代码以使它运行得更快?执行时间最长的代码是将精灵实际绘制到屏幕上。在


Tags: 代码posrectimageself定义tkinterdef
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-05-14 18:45:38

我没有足够的+rep来评论,但是,一种有效的加载图像的方法是这样写的:pygame.image.load(ANT_SPRITE_PATH).convert_alpha()

让我知道这是否提高了你的表现!在

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