我试图让一个用户界面在我的游戏中变得透明,当鼠标不停在上面的时候。但由于某些原因,当我设置图像的alpha值使其变得透明时,什么都不会发生。下面是一些可运行的代码,用于复制问题:
import pygame
WHITE = (255, 255, 255)
class UI:
def __init__(self):
self.img = pygame.image.load("ink_bar_solid.png")
self.img.set_alpha(0)
self.ink_bar_rect = self.img.get_bounding_rect()
self.x, self.y = 0, 10
resolution = (500, 500)
screen = pygame.display.set_mode(resolution)
mouse = pygame.mouse.get_pos
ink_bar = UI()
run = True
def mouse_over():
if ink_bar.ink_bar_rect.collidepoint(mouse()):
ink_bar.img.set_alpha(255)
else:
ink_bar.img.set_alpha(0)
while run:
mouse_over()
screen.fill(WHITE)
screen.blit(ink_bar.img, (ink_bar.x, ink_bar.y))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
break
pygame.display.flip()
pygame.quit()
非常感谢任何帮助! 编辑:有人说他们用自己的形象,效果很好。。。当我执行程序时会收到以下警告:
^{pr2}$是因为我的文件而不能正常闪烁的原因吗?在
set_alpha
方法似乎不适用于未转换的png文件。调用^{它也不适用于每像素alpha曲面(使用
^{pr2}$convert_alpha
转换或使用pygame.SRCALPHA
标志创建的曲面)。每像素表面的alpha可以通过填充透明的白色并传递pygame.BLEND_RGBA_MULT
特殊标志来改变,例如:相关问题 更多 >
编程相关推荐