所以我已经在我的程序中找到了一个点,我需要为一些精灵创建一个组,玩家可以在不死亡的情况下与之碰撞(就像我在屏幕上看到的其他精灵一样)。
我搜索过Google,但看起来官方的pygame文档毫无用处,而且/或者很难理解。我只想从任何知道这件事的人那里得到一点帮助。
首先,我需要了解如何创建一个组。在最初的游戏设置中有吗?
然后在创建时将精灵添加到组中。pygame网站在这个问题上说:
Sprite.add(*groups)
所以。。。怎么用这个?假设我有一个叫gem的精灵。我需要在宝石组中添加宝石。是不是:
gem = Sprite.add(gems)
我对此表示怀疑,但在网站上没有任何可供参考的例子,我不知所措。
此外,我希望能够编辑特定组的属性。这是通过定义一个组来完成的吗?或者是我在现有精灵的定义中定义的,但带有“if sprite in group”的东西?
我知道这个问题已经得到了回答,但最好的方法是像凯尔温克建议的那样。我会详细说明,这样更容易理解。
您还可以使用
gems.add(some_sprite)
添加更多内容,同样也可以使用gems.remove(some_sprite)
删除它们。只需使用组列表调用super
__init__
函数。例如:然后,在层次结构的每个类中,应该定义一个属性self.groups,超级构造函数将把每个实例添加到其组中。这是我认为最干净的解决办法。否则,只需使用每个类中的组列表显式调用超级构造函数。
要回答您的第一个问题;要创建一个组,您需要执行以下操作:
然后要添加精灵:
关于要编辑的组的属性,这取决于它们是什么。例如,您可以定义如下内容来指示组的方向:
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