我正在开发一个基于Python文本的rpg,遇到了一个无法解决的问题。我试图得到一个系统,不断更新,告诉玩家他/她的统计数据应该是什么,取决于装甲或武器装备。 下面是我的代码中的一个类示例:
import sys
import random
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.health = 100
self.maxhealth = 100
self.weap = "Rusty Sword"
self.armH = "None"
self.armB = "Wor Shirt"
self.armA = "None"
self.armL = "Worn Pants"
self.armF = "Worn Boots"
self.gold = 100
self.stre = 1
self.magi = 0
self.rang = 0
self.defe = 0
self.level = 1
self.exp = 0
self.maxexp = 100
self.pots = 0
self.arrows = 0
self.inventory = ["Rusty Sword",
"Worn Shirt",
"Worn Pants",
"Worn Boots"]
self.spells = []
## Armor and Weapon Stats #####
## WEAPON BUFFS ##
if self.weap == "Rusty Sword":
self.stre += 10
if self.weap != "Rusy Sword":
self.stre -= 10
底部代码显示你是否拥有某个装备 它会改变你的数据,但我现在的问题是什么时候 你取消装备护甲或武器-它不会减少甚至改变你的属性 就像它应该做的那样。基本上,我只是想办法创建一个更新系统,根据玩家装备的物品来更新玩家的状态。在
听起来每个字符都有一个基本属性分数,但有效分数是由不同设备修改的基础。这是一个很好的属性用例。在
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