我已经在列表中存储了海龟图形函数,并且正在使用随机函数调用它来创建一个随机路径,但是代码不起作用
有人能看看这个并提供建议吗
from turtle import Turtle
from turtle import Screen
import random
pen = Turtle()
pen.pensize(8)
pen.speed(10)
window = Screen()
window.colormode(255)
moves=[pen.forward(30),pen.backward(30)]
turns=[pen.right(90),pen.left(90)]
is_true = True
while is_true:
pen.color(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))
random.choice(turns)
random.choice(moves)
window.exitonclick()
第一个问题是,您不在列表
moves
和turns
中列出函数调用,而是列出调用的结果。第二个问题是在random.choice
调用之后不调用函数。你实际上从中得到的是可见笔尖的闪烁效果,它会无休止地改变颜色buran的回答中已经显示了如何修复它。另一种使turn和move参数不在循环中的方法是,在这里
lambda :
将函数调用转换为匿名函数,引用存储在moves
和turns
中:另一个选项是提取实际移动并转化为函数
我决定只画10条线,所以海龟很可能会留在屏幕上。有关摆脱
while True
循环的更好方法(包括解释),请参阅cdlane的答案我想说,这里的问题是,当您可以简单地使用数据作为数据时,您正在使用函数。也就是说,给
forward()
一个负距离与backward()
相同。给left()
一个负角度与right()
相同。因此,我们可以简单地做到:我还讨论了下一个问题,你的隐含
while True:
。按照您构建代码的方式,exitonclick()
永远无法到达,也无法工作。现在它可以工作了,因为我们将绘图和exitonclick()
都保存在事件循环中只有在定义两个列表时,才能执行这些方法。像这样更改代码的相关部分
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