我试图用体素填充一个四面体来生成3D数据。我已经能够使用4个不同的点来生成四面体。我不确定如何使用NumPy或任何其他Python框架用体素填充四面体内部的区域。以下是生成四面体3D绘图的代码:
# Tetrahedron
from scipy.spatial import Delaunay
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.colors as mcolors
import numpy as np
points= np.array([[1,2,2],[1,3,4],[4,1,4],[5,3,2]])
tri = Delaunay(points)
tr = tri.simplices[0] # indices of first tetrahedron
pts = points[tr, :] # pts is a 4x3 array of the tetrahedron coordinates
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection= '3d')
# plotting the six edges of the tetrahedron
for ij in [[0, 1], [0, 2], [0, 3], [1, 2], [1, 3], [2, 3]]:
ax.plot3D(pts[ij, 0], pts[ij, 1], pts[ij, 2])
plt.show()
那么你在找这样的东西
我采用这个https://matplotlib.org/stable/gallery/mplot3d/voxels_rgb.html来获得你的单纯形
你能解释一下你在曲面法向函数中做了什么吗
当然,在3d中,你可以通过平面的一个点和与平面正交的向量来描述平面。这非常有用,因为这样很容易判断点是在平面的一侧还是另一侧。然后,如果取包含单纯形侧面的平面,则通过取紧密配合在一起的体素立方体,并为每个平面移除错误侧面的体素,得到单纯形体素。这就是我正在做的
另外,你能解释一下中点的功能吗
首先是一个小小的免责声明,我自己没有写过。正如我所说,它来自matplotlib示例。但如果你想计算一维数组的中点,你可以这样做
首先
x[:-1]
给出所有值,但最后一个值除外,x[1:]
给出所有值,但第一个值除外,因此相邻的值将求和并除以2,即得到中点。请注意,如果原始阵列大于1d(在本例中为三维),则它将采用(在本例中为2d)子阵列的“中点”。在第二步中,我们正在做的是(x[:,:-1]+x[:,1:])/2
。 由于[:]
给出了所有的值,midpoint
函数对每个维度都这样做相关问题 更多 >
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