我正在尝试制作一个棋盘,使用可变的color_值,并使用模数操作符来确定正方形是红色还是黑色。我不确定如何使用模运算符
speed(0)
penup()
setposition(-200,-200)
pendown()
color_value = 0
def red_square():
color("red")
for i in range(4):
forward(40)
left(90)
def black_square():
begin_fill()
for i in range(4):
forward(40)
left(90)
def make_squares():
for i in range(2):
if color_value / 2 == 0:
begin_fill()
red_square()
end_fill()
elif color_value / 2 != 0:
black_square()
color_value+1
penup()
forward(40)
pendown()
make_squares()
使用:
当且仅当
n
是k
的精确倍数时,计算true。在初等数学中,这就是除法的余数只要把
if color_value / 2 == 0
改成if color_value % 2 == 0
并将
color_value+1
更改为color_value+=1
确保你的方块不重叠
这是你的完整代码
我不知道您在哪里或为什么尝试使用模运算符,但为了更广泛地回答您关于如何使用模运算符的问题,模运算符
%
被放在两个数字之间,当第一个数字除以第二个数字时,表达式返回余数。例如:相关问题 更多 >
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