Kivy文档的内容是这样的:对于具有从像素阵列创建和Blit的纹理的矩形,如下所示:
pixels = bytearray([0x00, 0x00, 0x00] * (256 * 192))
texture = kivy.graphics.texture.Texture.create(size=(256, 192),
colorfmt='rgb')
texture.blit_buffer(pixels, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte')
然后可以用ask_update()
调用来更新它,无论关联的画布是什么
问题是,尽管blit_buffer()
调用很快就会执行,但下面的ask_update()
在性能方面似乎非常昂贵,因此,比方说,在我的机器上,随着就地更新调用,FPS从大约8000降到60。与Cairo相比,更改cairo.ImageSurface
的像素数组会导致在不需要额外调用的情况下重新绘制图像,而且执行速度似乎非常快
问题是是否有一种更快的方法来重新绘制Kivy中的blitted像素
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