pygame事件循环出问题
我是Pygame的新手,正在尝试制作一个类似于《Flappy Bird》的游戏。我想设置控制方式,让玩家按住跳跃键时,鸟不会一直跳。玩家需要不断点击跳跃键才能让鸟保持在空中,就像原版游戏那样。我试过使用pygame.key.set_repeat()来关闭按键重复功能,但似乎没有效果。从查看其他关于这个话题的帖子,我开始觉得可能是我的事件循环出了问题。
谢谢你的帮助!
我的代码:
import pygame
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
#load pic of bird
self.image = pygame.image.load('ball.png')
#sets bird pic as a rectangle object and moves position to centre
self.rect = pygame.rect.Rect((320, 240), self.image.get_size())
#default value for gravity
self.dy = 0 #how much to add to current player position
def update(self, dt, game):
pygame.key.set_repeat()
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_UP]:
print "jump!!!"
self.dy = -400
#apply gravity
self.dy = min(400, self.dy + 40)
self.rect.y += self.dy * dt
#collision detection
if(self.rect.top <= 0): #top
self.rect.y = 0
self.dy = -4
elif(self.rect.bottom >= 480): #ground
self.rect.y = (480-self.rect.width)
#blit image to screen
screen.blit(self.image, (320, self.rect.y))
pygame.display.flip()
print self.rect.center
print self.dy
class Ground(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load('ground.png')
self.rect = pygame.rect.Rect((0, 480-self.image.get_width()), self.image.get_size())
class Game(object):
def main(self, screen):
clock = pygame.time.Clock()
#create background and player object
background = pygame.image.load('background.png')
#instantiate bird object
self.bird = Bird()
self.ground = Ground()
while 1:
dt = clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
self.bird.update(dt / 1000., self) #for some reason, update must go last
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
Game().main(screen)
pygame.quit()
1 个回答
2
pygame.key.set_repeat() 在这里没有任何作用,因为默认情况下按键重复是关闭的。
你的错误其实很简单:你的程序在 "update()" 方法里检查 K_UP 键是否 当前 被按下,但你应该只检查事件,因为按键的按下是通过事件来捕捉的。
简单来说:事件告诉你某个键是否被按下,而 "get_pressed()" 则告诉你某个键是否 此刻 被按下。
所以你需要写一个像 "jump()" 这样的函数,并在接收到 K_UP 被按下的事件时执行它,而不是在 "update()" 方法里检查按键状态。别忘了把跳跃的代码从 "update()" 方法里删掉哦!
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def jump(self):
print "jump!!!"
self.dy = -400
(...)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP:
self.bird.jump()