从目标Maya Python API中查找Blendshape

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提问于 2025-04-18 05:34

我正在尝试在Python的Maya API中找到一个目标网格的混合形状变形器。我很确定我需要遍历依赖图来获取这个混合形状。

这是我正在尝试的代码:

import maya.OpenMaya as OpenMaya
import maya.OpenMayaAnim as OpenMayaAnim

#Name of our targetmesh.
targetMesh = "pSphere1"

#Add selection.
mSel = OpenMaya.MSelectionList()
mSel.add(targetMesh, True)

#Get MObj
mObj = OpenMaya.MObject()
mSel.getDependNode(0, mObj)

#Make iterator.
itDG = OpenMaya.MItDependencyGraph(mObj,
                                   OpenMaya.MFn.kBlendShape, 
                                   OpenMaya.MItDependencyGraph.kUpstream)

while not itDG.isDone():
    oCurrentItem = itDG.currentItem()
    blndSkin = OpenMayaAnim.MFnBlendShapeDeformer(oCurrentItem)
    print blndSkin
    break

可惜我没有找到任何混合形状变形器。

用maya.cmds做同样的例子:

import maya.cmds as cmds

targetMesh = "pSphere1"    

history = cmds.listHistory(targetMesh, future=True)
blndshape = cmds.ls(history, type="blendShape")

print blndshape

任何帮助都会非常感谢!

3 个回答

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首先,我们要导入一个叫做maya.cmds的库,这个库里有很多可以帮助我们在Maya软件中进行操作的命令。

接下来,我们定义一个变量targetMesh,它的值是"pSphere1",这代表我们要操作的一个模型,通常是一个球体。

然后,我们使用cmds.listHistory这个命令来获取targetMesh的历史记录,gl=True表示我们想要获取所有的历史记录,包括那些可能被隐藏的。

接着,我们用cmds.ls这个命令来查找历史记录中所有类型为"blendShape"的对象,也就是那些可以让模型变形的形状。

最后,我们检查一下找到的blendShape的数量。如果数量大于0,就打印出这些blendShape的名字;如果没有找到,就打印"没有找到变形形状"。

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如果你在处理可变形的物体时,就不需要未来的标志:

targetMesh = "pSphere1"    
blendshapes = cmds.ls(*cmds.listHistory(targetMesh) or [], type= 'blendShape')

要获取实际的形状,你需要添加:

source_shapes =  cmds.ls(*cmds.listHistory(*blendshapes) or [], type= 'mesh', ni=True)
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这是我找到的一个解决方案,我觉得可以用:

def getBlendShape(shape):
    '''
    @param Shape: Name of the shape node.
    Returns MFnBlendShapeDeformer node or None.
    '''
    # Create an MDagPath for our shape node:
    selList = OpenMaya.MSelectionList()
    selList.add(shape)
    mDagPath = OpenMaya.MDagPath()
    selList.getDagPath(0, mDagPath)

    #Create iterator.
    mItDependencyGraph = OpenMaya.MItDependencyGraph(
        mDagPath.node(),
        OpenMaya.MItDependencyGraph.kPlugLevel)

    # Start walking through our shape node's dependency graph.
    while not mItDependencyGraph.isDone():
        # Get an MObject for the current item in the graph.
        mObject = mItDependencyGraph.currentItem()
        # It has a BlendShape.
        if mObject.hasFn(OpenMaya.MFn.kBlendShape):
            # return the MFnSkinCluster object for our MObject:
            return OpenMayaAnim.MFnBlendShapeDeformer(mObject)
        mItDependencyGraph.next()

if __name__ == '__main__':
    #TargetMesh
    targetMesh = "pSphereShape1"

    #Get Blendshape.
    blndShpNode = getBlendShape(targetMesh)

    if blndShpNode:
        #Get base objects.
        mObjArr = OpenMaya.MObjectArray()
        blndShpNode.getBaseObjects(mObjArr)
        mDagPath = OpenMaya.MDagPath()
        OpenMaya.MFnDagNode(mObjArr[0]).getPath(mDagPath)
        print(mDagPath.fullPathName())

    else:
        print("No Blendshape found.")

关键在于我需要传递形状节点,并且只使用 OpenMaya.MItDependencyGraph.kPlugLevel)。在这个例子中,它找到了混合形状的基础对象。

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