角色响应键盘按键,并在地图上移动及其他功能?
你好,我今年13岁,已经编程一年半了(其实是从12岁开始的)。我需要一些建议,想知道怎么让角色在地图上用键盘移动,而不使用任何包或者pygame。我希望角色能在我创建的地图上移动,使用特定的按键之类的。我还需要帮助来创建一个菜单系统,这样才能真正启动游戏。以下是我的代码。
class Map(self, keyboard):
""" View of characted being moved to new location. """
class Character():
def Character(object):
C = player(hero)
hero = {'name' : 'Hero',
'lvl' : 1,
'xp' : 0,
'lvlNext' : 25,
'stats' : {'str' : 1,
'dex' : 1,
'int' : 1,
'hp' : 30,
'atk' : [5, 12]}}
def update(self, C, map):
""" Move player based on keys pressed. """
if keyboard.is_pressed(K_w, C, map):
self.C
self.map
self.y -= 1
if keyboard.is_pressed(K_s, C, map):
self.C
self.map
self.y += 1
if keyboard.is_pressed(K_a, C, map):
self.C
self.map
self.x -= 1
if keyboard.is_preseed(K_d, C, map):
self.C
self.map
self.x += 1
else:
print(" Waiting for your move. ")
class Enemy():
def Enemy(object):
f = enemy(fly)
fly = {'name' : 'Fly',
'lvl' : 1,
'reward' : 25,
'xp' : 0,
'lvlNext' : 25,
'stats' : {'str': 1,
'int' : 1,
'hp' : 30,
'atk' : [5, 12]}}
def move(self, f, map):
""" Move """
class Wall()
def Wall(object):
P = wall(solid)
solid = ['name' : 'Solid',
'Function' :
c = chest
d = door
DD = door
map = """
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
P|-----------------------------------------------------|P
P| |--------| |-------|------------| |---------------|P
P| | |PPDPPPPPPPP| | | |P
P| C| |P P| f | | |P
P| | |P f P| | | |P
P| | |P P| d d |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | cccc |P
P| | |PPPPPPPPPPP| | | c c |P
P|__d_______|P|_________d___________| |____cccc_______|P
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPDDPPPPPPPPPPPPPPPPPP
"""
class Keyboard(self, character, map):
""" Key board controls. """
def update(self):
""" Move hero based on keys pressed. """
if keyboard.is_pressed(K_w, p, map):
self.y -= 1
if keyboard.is_pressed(K_s, p, map):
self.y += 1
if keyboard.is_pressed(K_a, p, map):
self.x -= 1
if keyboard.is_preseed(K_d, p, map):
self.x += 1
hero = {'name' : 'Hero',
'lvl' : 1,
'xp' : 0,
'lvlNext' : 25,
'stats' : {'str' : 1,
'dex' : 1,
'int' : 1,
'hp' : 30,
'atk' : [5, 12]}}
fly = {'name' : 'Fly',
'lvl' : 1,
'reward' : 25,
'xp' : 0,
'lvlNext' : 25,
'stats' : {'str': 1,
'int' : 1,
'hp' : 30,
'atk' : [5, 12]}}
def level(char):
nStr, nDex, nInt = 0, 0, 0
while char['xp'] >= char['lvlNext']:
char['lvl'] += 1
char['xp'] = char['xp'] - char['lvlNext']
char['lvlNext'] = round(char['lvlNext'] * 1.5)
nStr += 1
nDex += 1
nInt += 1
print('level:', char['lvl'])
print('STR {} +{} DEX {} +{} INT {} +{}'.format(char['stats']['str'], nStr,
char['stats']['dex'], nDex,
char['stats']['int'], nInt))
char['stats']['str'] += nStr
char['stats']['dex'] += nDex
char['stats']['int'] += nInt
from random import randint
def takeDmg(attacker, defender):
dmg = randint(attacker['stats']['atk'][0], attacker['stats']['atk'][1])
defender['stats']['hp'] = defender['stats']['hp'] - dmg
if defender['stats']['hp'] <= 0:
print('{} has been slain'.format(defender['name']))
hero['xp'] += fly['reward']
level(hero)
input('Press any key to quite.')
exit(0)
从这里你可以看到我想做的事情。我需要地图,还有一个叫做 "Game_Sys"
的东西,它相当于菜单,我希望菜单能对我设置的任何按键做出反应。现在我已经建立了关卡系统,它实际上是可以工作的。我还建立了敌人和奖励系统,打败敌人后我的等级会提升,经验值会增加,如果经验值超过当前等级的上限,我就会升级。不过现在我想在没有PYGAME和任何包的情况下,让 "p = player blablabla"
在地图上移动。这个程序是基于文本的,所以希望能让它运行起来。总之,如果有人看到我的错误,能给我一些帮助和建议,我会非常感谢。我的目标是让 "C" 在我创建的地图上移动,如果我靠近 "f",我就会被攻击,或者开始一场战斗,然后再继续。
我可以用livewires打开游戏窗口吗,还是必须用pygame才能打开游戏窗口?我可以找个伙伴来帮忙吗?我确实需要有人帮忙。
1 个回答
用文本来做冒险游戏并加上地图,在Python里实现起来会比较困难。Livewires本身不是一个图形界面工具,但课程里很多例子都需要用到pygame。我其实不知道这个工具现在还在维护,它算是个比较老的工具了。
所以,你遇到的问题就是地图的显示。大多数Python解释器的问题在于,要在地图上显示移动,你必须在每次移动时都重新打印整个地图。
my_map = """
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
P|-----------------------------------------------------|P
P| |--------| |-------|------------| |---------------|P
P| | |PPDPPPPPPPP| | | |P
P| C| |P P| f | | |P
P| | |P f P| | | |P
P| | |P P| d d |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | cccc |P
P| | |PPPPPPPPPPP| | | c c |P
P|__d_______|P|_________d___________| |____cccc_______|P
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPDDPPPPPPPPPPPPPPPPPP
"""
这样做会非常频繁,消耗大量内存。不过,使用这个地图和Pygame,你可以生成一个游戏,利用你已经写的大部分(如果不是全部的话)代码。
你需要做的事情有:
- 把你的地图转换成数组。 在pygame中,你可以很容易地从图片生成一个地图网格(比如:这是一扇门,这是玩家,这是一只苍蝇,这是一片空地,这是一面墙)。既然你已经有了地图,如果把它转换成数组,你就可以轻松生成地图。你会得到一个数组的数组,然后可以像访问(x,y)坐标那样访问它。
示例伪代码:
for y in final_rows:
for x in y:
if x == 'P':
render_P()
elif x == 'f':
render_fly()
#... etc.
如果你还没发现,我非常推荐pygame来处理所有图形界面的事情,但如果你发现它不适合你,可以查看这个页面,那里有一个关于Python图形界面和其他游戏制作工具的详细列表。
祝你好运!
编辑: 这就是我说的把地图做成数组/列表的意思:
my_map = """
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
P|-----------------------------------------------------|P
P| |--------| |-------|------------| |---------------|P
P| | |PPDPPPPPPPP| | | |P
P| C| |P P| f | | |P
P| | |P f P| | | |P
P| | |P P| d d |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | cccc |P
P| | |PPPPPPPPPPP| | | c c |P
P|__d_______|P|_________d___________| |____cccc_______|P
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPDDPPPPPPPPPPPPPPPPPP
"""
#split map into rows (y-values)
unprocessed_rows = my_map.split('\n')
#initialize list
final_rows = []
#process rows
for row in unprocessed_rows:
#remove spaces on either side
row = row.strip()
#only add the row if it is not empty
#(the first and last are in the variable my_map)
if len(row)>0:
final_rows.append(row)
#see what this created:
print final_rows
['PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP', 'P|-----------------------------------------------------|P', 'P| |--------| |-------|------------| |---------------|P', 'P| | |PPDPPPPPPPP| | | |P', 'P| C| |P P| f | | |P', 'P| | |P f P| | | |P', 'P| | |P P| d d |P', 'P| | |P P| | | |P', 'P| | |P P| | | |P', 'P| | |P P| | | cccc |P', 'P| | |PPPPPPPPPPP| | | c c |P', 'P|__d_______|P|_________d___________| |____cccc_______|P', 'PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPDDPPPPPPPPPPPPPPPPPP']
#it's obviously a list of strings, but it's hard to read.
#Let's print it row by row to make sure everything turned out okay.
for r in final_rows:
print r
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
P|-----------------------------------------------------|P
P| |--------| |-------|------------| |---------------|P
P| | |PPDPPPPPPPP| | | |P
P| C| |P P| f | | |P
P| | |P f P| | | |P
P| | |P P| d d |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | |P
P| | |P P| | | cccc |P
P| | |PPPPPPPPPPP| | | c c |P
P|__d_______|P|_________d___________| |____cccc_______|P
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPDDPPPPPPPPPPPPPPPPPP
#good, no extra lines or random spaces.
#we can now access specific map coordinates like this:
#my_map[y][x] (starting at 0)
print final_rows[0][0]
#prints P
print final_rows[4][3]
#prints C
一旦你把地图转换成列表,就可以用我上面给的伪代码来访问它。