Python + Pyglet Cocos2D: TypeError: '类'对象不可调用
我一直在做一个瓦片地图的渲染器,想把它放到另一个文件里,单独写一个类。结果我遇到了这个错误信息:
Type Error: 'renderer' object is not callable
这是我的 render.py 文件:
import pyglet, json
from pyglet.window import key
from pyglet.gl import *
from ConfigParser import SafeConfigParser
from cocos.layer import *
from cocos.batch import *
from cocos.sprite import Sprite
class renderer( Layer ):
def __init__(self, mapname):
super( renderer, self ).__init__()
parser = SafeConfigParser()
try:
world = parser.read('maps/'+mapname+'.txt')
print world
except IOError:
print("No world file!")
return
layer = json.loads(parser.get('layer1', 'map'))
tiletype = parser.get('type', 'tile')
print tiletype
tilesize = 64
for x in range(0, len(layer)):
for y in range(0, len(layer[x])):
self.spr = Sprite("image/tiles/"+tiletype+"/"+str(layer[x][y])+".png")
self.spr.position = ((x+1)*tilesize, (y+1)*tilesize)
self.add(self.spr)
这是我调用它的那段代码:
from other.render import renderer
world = renderer('buildnew')
world()
文件结构:
game/main.py
game/other/render.py
我哪里做错了呢?
1 个回答
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world = renderer('buildnew')
world()
首先,你创建了一个渲染器类的实例,并把它存储到变量叫做world里。但是接着你写了world()
,这是错误的,因为这个对象不能被调用。如果你想让world
变成一个可以调用的对象,你需要在渲染器类里面实现一个叫做__call__
的方法。