numpy数组在pyglet中显示不正确
我在用pyglet显示numpy数组时遇到了问题。我找到一个很相似的话题(如何用pyglet显示numpy数组?),并参考了它。我想把数组以灰度显示,但pyglet却显示成了彩色,看看这个图片:https://i.stack.imgur.com/pL6Yr.jpg
def create(self, X,Y):
IMG = random((X,Y)) * 255
self.IMG = dstack((IMG,IMG,IMG))
return self.IMG
def image(self):
self.img_data = self.create(X,Y).data.__str__()
self.image = pyglet.image.ImageData(X,Y, 'RGB', self.img_data, pitch = -X*3)
return self.image
如果我先保存数组再加载,它就能正常显示(不过速度慢得可怕):
def image(self):
self.im_save=scipy.misc.toimage(self.create(X,Y),cmin=0, cmax=255)
self.im_save.save('outfile.png')
self.image = pyglet.image.load('outfile.png')
return self.image
这样我就得到了我想要的效果:
i.stack.imgur.com/FCY1v.jpg
我找不到第一个代码示例中的错误 :(
编辑:
非常感谢大家的回答。在Bago的提示下,我把这个代码搞定了 :) 而且nfirvine的建议也很合理,因为我只想以灰度显示这个矩阵。
def create(self, X,Y):
self.IMG = (random((X,Y)) * 255).astype('uint8')
return self.IMG
def image(self):
self.img_data = self.create(X,Y).data.__str__()
self.image = pyglet.image.ImageData(X,Y, 'L', self.img_data)
return self.image
4 个回答
我一直在尝试让numpy数组动态显示。@Rebs的回答有效,但当我想在每一帧更新图像时,效率就变得很低。经过分析,我发现使用ctypes进行值转换是瓶颈,速度可以通过使用ctype类型对象的from_buffer
方法来提高,这样可以在numpy数组和GLubyte数组之间共享内存中的底层数据。
下面是一个类,它可以在二维numpy数组和pyglet图像之间进行映射,并使用matplotlib的颜色映射来实现。如果你有一个numpy数组,可以在它周围创建一个ArrayView包装,然后在窗口的on_draw
方法中更新并绘制它:
my_arr = np.random.random((nx, ny))
arr_img = ArrayImage(my_arr)
@window.event
def on_draw():
arr_img.update()
arr_img.image.blit(x, y)
完整的类实现:
import numpy as np
import matplotlib.cm as cmaps
from matplotlib.colors import Normalize
import pyglet
import pyglet.gl
class ArrayImage:
"""Dynamic pyglet image of a 2d numpy array using matplotlib colormaps."""
def __init__(self, array, cmap=cmaps.viridis, norm=None, rescale=True):
self.array = array
self.cmap = cmap
if norm is None:
norm = Normalize()
self.norm = norm
self.rescale = rescale
self._array_normed = np.zeros(array.shape+(4,), dtype=np.uint8)
# this line below was the bottleneck...
# we have removed it by setting the _tex_data array to share the buffer
# of the normalised data _array_normed
# self._tex_data = (pyglet.gl.GLubyte * self._array_normed_data.size)( *self._array_normed_data )
self._tex_data = (pyglet.gl.GLubyte * self._array_normed.size).from_buffer(self._array_normed)
self._update_array()
format_size = 4
bytes_per_channel = 1
self.pitch = array.shape[1] * format_size * bytes_per_channel
self.image = pyglet.image.ImageData(array.shape[0], array.shape[1], "RGBA", self._tex_data)
self._update_image()
def set_array(self, data):
self.array = data
self.update()
def _update_array(self):
if self.rescale:
self.norm.autoscale(self.array)
self._array_normed[:] = self.cmap(self.norm(self.array), bytes=True)
# don't need the below any more as _tex_data points to _array_normed memory
# self._tex_data[:] = self._array_normed
def _update_image(self):
self.image.set_data("RGBA", self.pitch, self._tex_data)
def update(self):
self._update_array()
self._update_image()
我花了一周的时间在用NumPy生成随机纹理上。看到了一篇帖子,尝试了里面的推荐答案。
我可以确认,之前被接受的答案是不正确的。
看起来这个答案是对的,因为你使用的是灰度图像。但如果你用的是彩色图像(比如RGBA格式),并把绿色、蓝色和透明度的通道都设为零,你就会发现问题,因为你的纹理中仍然会出现绿色和蓝色。
通过使用__str__(),你实际上是在发送一些无用的东西,而不是你真正想要的值。
我会用我的代码来演示这一点。
import numpy
import pyglet
from pyglet.gl import *
# the size of our texture
dimensions = (16, 16)
# we need RGBA textures
# which has 4 channels
format_size = 4
bytes_per_channel = 1
# populate our array with some random data
data = numpy.random.random_integers(
low = 0,
high = 1,
size = (dimensions[ 0 ] * dimensions[ 1 ], format_size)
)
# convert any 1's to 255
data *= 255
# set the GB channels (from RGBA) to 0
data[ :, 1:-1 ] = 0
# ensure alpha is always 255
data[ :, 3 ] = 255
# we need to flatten the array
data.shape = -1
按照上面的答案,你会这样做:
不要这样做!
tex_data = data.astype('uint8').__str__()
如果你试试这段代码,你会得到所有颜色,而不仅仅是红色!
改用这个!
正确的方法是转换为ctype GLubytes。
# convert to GLubytes
tex_data = (GLubyte * data.size)( *data.astype('uint8') )
然后你可以把这个传入你的纹理中。
# create an image
# pitch is 'texture width * number of channels per element * per channel size in bytes'
return pyglet.image.ImageData(
dimensions[ 0 ],
dimensions[ 1 ],
"RGBA",
tex_data,
pitch = dimensions[ 1 ] * format_size * bytes_per_channel
)
我觉得pyglet这个库是需要一个无符号8位整数(uint8),你试过吗?
IMG = ( random((X,Y)) * 255 ).astype('uint8')