“推动GTK消息”是什么意思?
介绍
我刚开始学习GTK+编程,现在有点搞不懂为什么下面的代码没有阻塞。
if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
根据PyGtk的参考资料,gtk.main_iteration()
的默认值是True
,这应该意味着在处理完事件之前,后面的代码不会执行。
但是,我并没有看到这种情况发生。也许,# Pump GTK messages.
这条注释能给我一些线索。但我不太明白这条注释想告诉我什么。
我的问题
所以,我的问题是“Pump GTK messages”是什么意思? 请尽量简单易懂。我知道GTK是我的小部件工具包,专门用来处理事件。
背景
我正在按照flossmanuals上的Sugar教程,使用SimCom这个活动。这段代码(为了提供上下文)是从上面的代码片段中提取出来的。
#!/usr/bin/python
# SimCom.py
"""
Copyright (C) 2011 Peter Hewitt
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
"""
import g,pygame,utils,sys,buttons,slider,load_save
try:
import gtk
except:
pass
import sim
class SimCom:
def __init__(self):
self.journal=True # set to False if we come in via main()
self.canvas=None # set to the pygame canvas if we come in via activity.py
.
.
.
def run(self):
g.init()
if not self.journal: utils.load()
self.sim=sim.Sim()
load_save.retrieve()
self.buttons_setup()
if g.saved_n==0: buttons.off('cyan')
self.slider=slider.Slider(g.sx(23.4),g.sy(20.2),5,utils.GREEN)
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
ctrl=False
pygame.key.set_repeat(600,120); key_ms=pygame.time.get_ticks()
going=True
while going:
if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
# Pump PyGame messages.
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
if not self.journal: utils.save()
going=False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
g.pos=event.pos
g.redraw=True
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
g.redraw=True
if g.help_on: g.help_on=False
elif event.button==1:
if self.do_click():
pass
elif self.slider.mouse():
pass # level changed
else:
bu=buttons.check()
if bu!='': self.do_button(bu); self.flush_queue()
elif event.button==3:
self.right_click()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# throttle keyboard repeat
if pygame.time.get_ticks()-key_ms>110:
key_ms=pygame.time.get_ticks()
if ctrl:
if event.key==pygame.K_q:
if not self.journal: utils.save()
going=False; break
else:
ctrl=False
if event.key in (pygame.K_LCTRL,pygame.K_RCTRL):
ctrl=True; break
self.do_key(event.key); g.redraw=True
self.flush_queue()
elif event.type == pygame.KEYUP:
ctrl=False
if not going: break
self.update()
if g.redraw:
self.display()
if g.version_display: utils.version_display()
g.screen.blit(g.pointer,g.pos)
pygame.display.flip()
g.redraw=False
g.clock.tick(40)
if __name__=="__main__":
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
game=SimCom()
game.journal=False
game.run()
pygame.display.quit()
pygame.quit()
sys.exit(0)
1 个回答
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根据PyGtk的参考资料,gtk.main_iteration()的默认参数block是True,这看起来应该会阻止本地代码运行,直到事件处理完毕。
没错,但这段代码:
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
首先检查是否有任何事件,只有在有事件的情况下才会运行gtk.main_iteration()
。所以总是至少会有一个事件需要处理,这意味着它永远不会阻塞。
gtk.main_iteration()执行一次gtk的主循环,这个循环会处理和处理待处理的事件(比如鼠标事件、屏幕重绘请求、键盘输入、音频输入/输出等等,gtk需要做的事情,以驱动用户界面并处理来自操作系统/图形界面的请求(在*nix系统中是X11服务器))。通常,这些事件会导致调用你或者像pygame这样的库注册的回调函数。