“推动GTK消息”是什么意思?

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提问于 2025-04-17 10:45

介绍

我刚开始学习GTK+编程,现在有点搞不懂为什么下面的代码没有阻塞。

if self.journal:
    # Pump GTK messages.
    while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

根据PyGtk的参考资料,gtk.main_iteration()的默认值是True,这应该意味着在处理完事件之前,后面的代码不会执行。

但是,我并没有看到这种情况发生。也许,# Pump GTK messages.这条注释能给我一些线索。但我不太明白这条注释想告诉我什么。

我的问题

所以,我的问题是“Pump GTK messages”是什么意思? 请尽量简单易懂。我知道GTK是我的小部件工具包,专门用来处理事件。

背景

我正在按照flossmanuals上的Sugar教程,使用SimCom这个活动。这段代码(为了提供上下文)是从上面的代码片段中提取出来的。

#!/usr/bin/python
# SimCom.py
"""
    Copyright (C) 2011  Peter Hewitt

    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.

"""
import g,pygame,utils,sys,buttons,slider,load_save
try:
    import gtk
except:
    pass
import sim

class SimCom:

    def __init__(self):
        self.journal=True # set to False if we come in via main()
        self.canvas=None # set to the pygame canvas if we come in via activity.py
.
.
.

    def run(self):
        g.init()
        if not self.journal: utils.load()
        self.sim=sim.Sim()
        load_save.retrieve()
        self.buttons_setup()
        if g.saved_n==0: buttons.off('cyan')
        self.slider=slider.Slider(g.sx(23.4),g.sy(20.2),5,utils.GREEN)
        if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
        ctrl=False
        pygame.key.set_repeat(600,120); key_ms=pygame.time.get_ticks()
        going=True
        while going:
            if self.journal:
                # Pump GTK messages.
                while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

            # Pump PyGame messages.
            for event in pygame.event.get():
                if event.type==pygame.QUIT:
                    if not self.journal: utils.save()
                    going=False
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    g.pos=event.pos
                    g.redraw=True
                    if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    g.redraw=True
                    if g.help_on: g.help_on=False 
                    elif event.button==1:
                        if self.do_click():
                            pass
                        elif self.slider.mouse():
                            pass # level changed
                        else:
                            bu=buttons.check()
                            if bu!='': self.do_button(bu); self.flush_queue()
                    elif event.button==3:
                        self.right_click()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # throttle keyboard repeat
                    if pygame.time.get_ticks()-key_ms>110:
                        key_ms=pygame.time.get_ticks()
                        if ctrl:
                            if event.key==pygame.K_q:
                                if not self.journal: utils.save()
                                going=False; break
                            else:
                                ctrl=False
                        if event.key in (pygame.K_LCTRL,pygame.K_RCTRL):
                            ctrl=True; break
                        self.do_key(event.key); g.redraw=True
                        self.flush_queue()
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    ctrl=False
            if not going: break
            self.update()
            if g.redraw:
                self.display()
                if g.version_display: utils.version_display()
                g.screen.blit(g.pointer,g.pos)
                pygame.display.flip()
                g.redraw=False
            g.clock.tick(40)

if __name__=="__main__":
    pygame.init()
    pygame.display.set_mode()
    game=SimCom()
    game.journal=False
    game.run()
    pygame.display.quit()
    pygame.quit()
    sys.exit(0)

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根据PyGtk的参考资料,gtk.main_iteration()的默认参数block是True,这看起来应该会阻止本地代码运行,直到事件处理完毕。

没错,但这段代码:

while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

首先检查是否有任何事件,只有在有事件的情况下才会运行gtk.main_iteration()。所以总是至少会有一个事件需要处理,这意味着它永远不会阻塞。

gtk.main_iteration()执行一次gtk的主循环,这个循环会处理和处理待处理的事件(比如鼠标事件、屏幕重绘请求、键盘输入、音频输入/输出等等,gtk需要做的事情,以驱动用户界面并处理来自操作系统/图形界面的请求(在*nix系统中是X11服务器))。通常,这些事件会导致调用你或者像pygame这样的库注册的回调函数。

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