BASIC转Python程序

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提问于 2025-04-16 23:12

我写了一个小程序,想看看我在Python上的水平是否和在FreeBasic上一样好(其实我在FreeBasic上也不是特别厉害)。显然,我问这个问题是因为答案是否定的。

这个程序是一个小型的《龙与地下城》(第二版)战斗生成器。奇怪的是,很多功能根本没有执行,它们就像被跳过了一样。比如attaque1()attaque2(),还有很可能是calcInitiative()(因为cnt这个变量根本没有增加)。我试着把很多变量设为全局变量,以为这样可能会解决问题(我觉得在FreeBasic中,所有变量默认都是全局的)。但是,这似乎并没有解决问题。这个bug依然存在,我完全不知道是什么原因导致的。

(代码中有一些法语。)

#-*- coding: iso8859_1 -*-

import random

ca1 = 10
ca2 = 10
taco = 20
pv1 = random.randint(1,10)
pv1 = (pv1)
pv2 = random.randint(1,10)
pv2 = str(pv2)
cnt = 0
pv1Depart = pv1
pv2Depart = pv2
ast = "*" * 7
d20_1 = random.randint(1,20)
d8_1 = random.randint(1,8)
d20_2 = random.randint(1,20)
d8_2 = random.randint(1,8)

def intro():
    global ca1
    global ca2
    global pv1
    global pv2

    print "Imaginez deux guerriers de D&D 2e édition qui se battent."
    print
    print "Guerrier 1: " + str(pv1) + " PV, épée longue (1-8 points de dégât), TACO de 20, CA de " + str(ca1) + "."
    print "Guerrier 2: " + str(pv2) + " PV, épée longue (1-8 points de dégât), TACO de 20, CA de " + str(ca2) + "."
    print ""

def nouveauCombat():
    global cnt

    print ast + "NOUVEAU COMBAT" + ast
    print
    while ((pv1 <= 0) or (pv2 <= 0)):
        cnt = cnt + 1
        print ast + "ROUND " + str(cnt) + ast
        print
        calcInitiative()
        print
    print ast + "RESULTAT" + ast
    print
    resultat()

def calcInitiative():
    global pv1
    global pv2
    global initiative1
    global initiative2

    initiative1 = random.randint(1,10)
    initiative2 = random.randint(1,10)
    print "Le guerre 1 fait son jet d'initiative."
    print str(initiative1) + "!"
    print
    print "Le guerre 2 fait son jet d'initiative."
    print str(initiative2) + "!"
    print
    if initiative1 == initiative2:
        print "Les deux guerriers attaquent au même moment."
        print
        print ast + "ATTAQUE" + ast
        print
        attaque1()
        print
        attaque2()
    elif initiative1 < initiative2:
        print "Le guerrier 1 attaque en premier."
        print
        print ast + "ATTAQUE" + ast
        print
        attaque1()
        print
        if pv2 <= 0:
            print
            attaque2()
    else:
        print "Le guerrier 2 attaque en premier."
        print
        print ast + "ATTAQUE" + ast
        print
        attaque2()
        print
        if pv1 <= 0:
            print
            attaque2()

def attaque1():
    global d20_1
    global d8_1
    global pv2
    global ca2
    global pv2dep

    print "Le guerrier 1 fait son jet de toucher."
    print str(d20_1) + "!"
    if d20_1 >= ca2:
        print "Touché!"
        pv2 = pv2 - d8_1
        print str(d8_1) + "points de dégât!"
        print "Le guerrier 2 est à " + str(pv2) + "/" + str(pv2dep) + " PV!"
    else:
        print "Raté!"

def attaque2():
    global d20_2
    global d8_2
    global pv1
    global ca1
    global pv1dep

    print "Le guerrier 2 fait son jet de toucher."
    print str(d20_2) + "!"
    if d20_2 >= ca1:
        print "Touché!"
        pv1 = pv1 - d8_2
        print str(d8_2) + "points de dégât!"
        print "Le guerrier 1 est à " + str(pv1) + "/" + str(pv1dep) + " PV!"
    else:
        print "Raté!"

def resultat():
    global cnt

    print "Le combat prend fin au round " + str(cnt) + "."
    print 


intro()
nouveauCombat()

2 个回答

1

BASIC和Python的基础理念是不一样的。这就像是你从用降落伞跳伞,突然想要去开飞机一样。你可以通过一个好的Python教程,比如《艰难学Python》,一步步学习,这样能帮助你解决很多困惑和问题。

2

attaque1()attaque2() 是从 calcInitiative() 这个函数里调用的,所以如果 calcInitiative() 没有被调用,它们也不会被执行。

你的 while 循环会在 ((pv1 <= 0) or (pv2 <= 0)) 为真时执行。

但是你已经把它们定义为

pv1 = random.randint(1,10)
pv1 = (pv1) # this line does nothing
pv2 = random.randint(1,10)
pv2 = str(pv2)

所以它们永远不会小于或等于0,因此 while 循环永远不会被进入,而 calcInitiative() 也不会被调用。

你写的 Python 代码像是在写 BASIC 语言。你应该去看看 Python 的教程,可能还需要了解一下面向对象编程的基础知识,学习一些关于类的内容。

给自己一个好测试:你应该能够在不使用 global 的情况下写出这个程序。

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