如何在Python中使用OpenGL让球体沿八字路径移动?
我需要让一个球体在我的计算机图形课上沿着无限符号的形状移动。
我觉得我已经在下面的Python程序中成功地复现了这个球体的运动,跟任务的图示很相似。
这是我的结果:
但我遇到了一个问题:
我的程序需要做一些事情才能完成这个任务:
我需要画两个球体模型。一个位于(-8,4,0),另一个位于(7,-3,0)。这样做是为了把球体放在两个不同于原点的坐标周围。
我让第一个模型围绕坐标(-8,4,0)旋转,直到它转了半圈。之后,我把它换成第二个模型,那个模型的原点在(7,-3,0),它会旋转一整圈。等它转完一圈后,我再换回第一个模型,让它转一圈半。这个过程会重复,这样就形成了无限符号的轨迹。
这是我在Python程序中做的事情:
run = True
angle = 0
x_position = -8
y_position = 4
points_matrix = generate_sphere_points(x0=x_position, y0=y_position, z0=0)
points_matrix2 = generate_sphere_points(x0=-x_position-1, y0=-y_position+1, z0=0)
index = False
matrices_points = [points_matrix, points_matrix2]
delta_angle = -4
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
draw_world_axes()
glLineWidth(1)
glTranslatef(x_position, y_position, 0)
glRotatef(angle, 0, 0, 1)
plot_parametric_mesh(matrices_points[index])
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if angle <= -180 or angle >= 180:
index = not index
x_position = -x_position - 1
y_position = -y_position + 1
delta_angle *= -1
angle += delta_angle
pygame.quit()
虽然这个方法有效,但我觉得其实只需要一个球体模型。不过,我还没弄明白怎么让一个球体或者其他物体围绕一个不同于原点(0,0,0)的坐标旋转,而不改变它的位置。我知道可以用glRotatef()*glTranslatef()
让物体围绕原点旋转,但我想要的是让它围绕我指定的坐标旋转。
在这种情况下,我想让一个球体模型围绕一个坐标旋转,然后再把它的中心换到另一个坐标,整个8的循环都这样重复。
有没有人知道怎么用变换矩阵(translatef和rotatef)让一个球体围绕一个坐标旋转,而不需要在它的参数方程中改变球体的中心,并且只用一个球体模型来完成8的循环,而不是交换两个模型?
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我觉得你想要的其实是一个利萨如曲线。这个曲线是通过对两个轴进行不同角度的变换来生成的。如果两个角度相同,你就会得到一个圆。如果一个角度是另一个角度的两倍,你就会得到一个8字形:
import pygame
from OpenGL.GL import *
import math
pygame.init()
display = (400, 400)
screen = pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)
clock = pygame.time.Clock()
run = True
angle1 = 0
angle2 = 0
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
x = math.cos(angle1) * 0.8
y = math.sin(angle2) * 0.4
glTranslatef(x, y, 0)
angle1 += 0.01
angle2 += 0.02
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(-0.1, -0.1)
glVertex2f(0.1, -0.1)
glVertex2f(0.1, 0.1)
glVertex2f(-0.1, 0.1)
glEnd()
clock.tick(100)
pygame.display.flip()
pygame.quit()