为什么这个Boost ASIO代码与这个Python客户端不兼容?
这段代码和原来的UDP异步回声服务器是一样的,只是用了不同的套接字。
响应信息已经通过Wireshark显示出来了,但随后服务器收到了一个ICMP端口不可达的错误。我想弄明白这是为什么,因为看起来一切都没问题。
你可以直接把这段代码复制到一个源文件,比如叫server.cpp,然后用下面的命令编译:
gcc server.cpp -lboost_system
运行时可以用这样的命令: ./a.out 35200
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::udp;
class server
{
public:
server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
: io_service_(io_service),
socket_(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), port)),
socket2_(io_service, udp::endpoint(udp::v4(),0))
{
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
void handle_receive_from(const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_recvd)
{
if (!error && bytes_recvd > 0)
{
// use a different socket... random source port.
socket2_.async_send_to(
boost::asio::buffer(data_, bytes_recvd), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_send_to, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
else
{
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
}
void handle_send_to(const boost::system::error_code& /*error*/,
size_t /*bytes_sent*/)
{
// error_code shows success when checked here. But wireshark shows
// an ICMP response with destination unreachable, port unreachable when run on
// localhost. Haven't tried it across a network.
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
private:
boost::asio::io_service& io_service_;
udp::socket socket_;
udp::socket socket2_;
udp::endpoint sender_endpoint_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: async_udp_echo_server <port>\n";
return 1;
}
boost::asio::io_service io_service;
using namespace std; // For atoi.
server s(io_service, atoi(argv[1]));
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
我需要这样做的原因是因为我有多个线程在接收来自一个输入队列的数据,这个队列是由一个UDP服务器提供的。现在我想让这些线程能够直接发送响应,但我就是搞不定。
如果我在async_send_to调用中使用原来的套接字(也就是socket_),那就能正常工作。
好吧……这是一个测试客户端,它在上面的代码中不工作(但在asio示例中的原始版本中可以正常工作)。
#!/usr/bin/python
import socket, sys, time, struct
textport = "35200"
host = "localhost"
if len(sys.argv) > 1:
host = sys.argv[1]
print "Sending Data"
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
port = int(textport)
s.connect((host, port))
s.sendall("Hello World")
#s.shutdown(1)
print "Looking for replies; press Ctrl-C or Ctrl-Break to stop."
while 1:
buf = s.recv(1200)
if not len(buf):
break
print "Received: %s" % buf
这让我很困惑。不过至少我可以使用C++的UDP客户端,它是可以工作的。
4 个回答
好的,这里有一个完全不同的可能性。
你在使用netfilter吗?你有设置conntrack规则吗?
如果从同一个端口发回的回复会在conntrack模块中匹配到CONNECTED,而从新端口发回的回复则会被认为是一个新连接。如果那些不匹配CONNECTED的进来的UDP数据包被设置为拒绝(REJECT),那就能解释这种行为,也能说明为什么同样的代码对Sam有效。
你不应该在发送异步数据后就直接关闭连接。因为在代码块结束时,连接的清理程序会自动关闭这个连接,这样就会导致发送的数据根本无法发送出去。
好了,我又来回答我自己的问题了。这个问题跟我的Python代码有关,这段代码是我从别人那儿拿来的示例。
这个版本的代码运行得好多了,结果也能正确读取。而且,它使用了正确的API,也就是sendto和recvfrom,这通常是处理UDP数据包时用的。
#!/usr/bin/python
import socket, sys, time, struct
textport = "35200"
host = "localhost"
if len(sys.argv) > 1:
host = sys.argv[1]
print "Sending Data"
port = int(textport)
addr = (host, port)
buf = 1024
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.sendto("hello World", addr)
print "Looking for replies; press Ctrl-C or Ctrl-Break to stop."
while 1:
data,addr = s.recvfrom(buf)
if not data:
print "Client has exited!"
break
else:
print "\nReceived: '", data,"'"
# Close socket
s.close()
还有一点,正如Ben在他的回答中提到的,我之前创建了一个socket,但在函数结束时这个socket被删除了,而它还有未完成的输入输出操作。我觉得在我的情况下,使用异步输入输出的好处不大,因为这会让代码变得复杂,而且对性能的影响也不大。