Pyglet OpenGL 绘制抗锯齿

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提问于 2025-04-15 22:13

我一直在寻找一种方法来在OpenGL中消除线条的锯齿,但似乎没有一个方法有效……这里有一些示例代码:

import pyglet                                                                      
from pyglet.gl import *                                                            

window = pyglet.window.Window(resizable=True)                                      

@window.event                                                                      
def on_draw():                                                                     
    window.clear()                                                                 
    pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)                                               
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)                             
    glEnable (GL_BLEND)                                                            
    glEnable (GL_LINE_SMOOTH);                                                     
    glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)                                     
    glLineWidth (3)                                                                
    pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,                                    
        ('v2i', (10, 15, 300, 305))                                                
    )                                                                              

pyglet.app.run() 

有没有人能看出我哪里做错了?

2 个回答

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这有点难以确定。首先,你可以试着把提示从 GL_DONT_CARE 改成 GL_NICEST。对于大多数显卡来说,这可能不会有太大变化,但或许会有一点帮助。

除此之外,其他方面就有点难说了。这是一些代码(用 C++ 写的;抱歉):

void draw_line(float y_offset) { 
    glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
        glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
    glEnd();
}

void draw() { 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glLineWidth(3.0f);
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
    draw_line(0.0f);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
    draw_line(-0.1f);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    draw_line(-0.2f);

    glFlush();
}

这是我从那段代码得到的输出:

alt text

当开启线条平滑时,效果的差别看起来很明显。而 GL_DONT_CARE 和 GL_NICEST 之间的差别(最多)就没那么明显了。

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让Pyglet使用一个额外的样本缓冲区可能会有所帮助。你可以把你的窗口设置改成这样:

config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True) 

这样对我来说是有效的。

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