Pyglet OpenGL 绘制抗锯齿
我一直在寻找一种方法来在OpenGL中消除线条的锯齿,但似乎没有一个方法有效……这里有一些示例代码:
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window(resizable=True)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable (GL_BLEND)
glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)
glLineWidth (3)
pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,
('v2i', (10, 15, 300, 305))
)
pyglet.app.run()
有没有人能看出我哪里做错了?
2 个回答
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这有点难以确定。首先,你可以试着把提示从 GL_DONT_CARE 改成 GL_NICEST。对于大多数显卡来说,这可能不会有太大变化,但或许会有一点帮助。
除此之外,其他方面就有点难说了。这是一些代码(用 C++ 写的;抱歉):
void draw_line(float y_offset) {
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
glEnd();
}
void draw() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(3.0f);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
draw_line(0.0f);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
draw_line(-0.1f);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
draw_line(-0.2f);
glFlush();
}
这是我从那段代码得到的输出:
当开启线条平滑时,效果的差别看起来很明显。而 GL_DONT_CARE 和 GL_NICEST 之间的差别(最多)就没那么明显了。
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让Pyglet使用一个额外的样本缓冲区可能会有所帮助。你可以把你的窗口设置改成这样:
config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True)
这样对我来说是有效的。