OpenGL截图软件的编程语言

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提问于 2025-04-15 21:54

我需要开发一个可以在多个平台上运行的软件,这个软件可以在不影响OpenGL游戏性能的情况下截屏。它会在后台运行,并且会在我的截图上添加水印。

我应该用什么语言来写呢?我想到了Perl或Python。有没有人能给我一些入门的建议?

谢谢!

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你最熟悉的编程语言中,有一些是可以和OpenGL配合使用的。

我个人比较喜欢用C、C++或者(如果有的话)C#来做这类应用,不过这只是个人的喜好而已。

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你是不是想在截图的时候就加上水印?其实,等截图完成后再加水印会简单很多,因为很多软件都能做到这一点,比如 Photoshop。

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我建议你使用C++。这样你就可以直接使用OpenGL和DirectX这些库和API调用了。其他语言通常提供的库会把一些好用的功能隐藏起来,让你无法直接使用。

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