Pygame表面太重了

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提问于 2025-04-30 05:47

我正在制作一个游戏,这个游戏有很多高清图片,而且是以每秒30帧的速度运行,所以在这种情况下,性能非常重要。我查看了内存使用情况,发现一组在硬盘上只有2到3MB的图片,加载到游戏里后却占用了30MB的内存。有没有什么办法可以减少内存使用,同时又不太影响CPU的使用呢?

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你提到的是一组图像文件。这些图像文件很可能是经过压缩的,所以文件大小比较小。要找出所有图像的未压缩大小,你需要计算每个图像的内存占用(通常是 宽度 * 高度 * 每个像素的字节数,RGB格式每个像素3个字节,RGBA格式每个像素4个字节)。这和你提到的30MB的内存占用相比怎么样呢?比如,一个1680x1080的RGB图像,大约需要5.3MB的内存。

关于你的问题:我觉得你可能很难在不牺牲CPU性能的情况下,轻松减少应用程序的内存占用。显卡(GPU)可以处理压缩的纹理/图像(例如 DXT),而且PyGame似乎也可以(你可以在 PyGame Surface文档中搜索“compressed”)。不过,我找不到PyGame中可以让你选择是否使用压缩纹理,或者纹理实际存放在哪里(视频内存、操作内存,或者两者都有)的相关内容。这可能还要看你使用的操作系统和硬件。

一种方法可能是降低文件的分辨率,或者只加载特定场景所需的文件。

对PyGame了解更深入的人可能会提供更多的见解。

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