无法正确使用pygame.Surface.get_at()
我正在尝试用pygame获取我在显示器上绘制的颜色,但我似乎无法做到这一点。为了让阅读更简单,我去掉了一些不相关的代码,这里是我现在的代码。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
blue = (0,0,255)
#sets up screen
setDisplay = pygame.display.set_mode((400,400))
pygame.display.set_caption('Connections')
pygame.draw.circle(setDisplay, blue, (20,20), 10, 10)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
print pygame.setDisplay.get_at((20,20))
每次我运行这段代码时,都会出现以下错误:
TypeError: descriptor 'get_at' requires a 'pygame.Surface' object but received a 'tuple'
1 个回答
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setDisplay
是你自己创建的一个变量,而不是pygame
里的一个属性。你可以试试直接用setDisplay.get_at((20,20))
。我不太明白你为什么会去用描述符,正常情况下在调用get_at
之前,你应该会在pygame.setDisplay
那里遇到一个AttributeError
(属性错误)。不过无论如何,你应该是对你的setDisplay
来调用,而不是去用pygame
的属性。