如何在Python中改变颜色?
from tkinter import *
def move():
global x1, y1, dx, dy, flag, n
x1, y1 = x1 + dx, y1 + dy
if x1 > 360:
n = 0
x1, dx, dy = 360, 0, 15
if y1 > 360:
n = 1
y1, dx, dy = 360, -15, 0
if x1 < 10:
x1, dx, dy = 10, 0, -15
n = 2
if y1 < 10:
y1, dx, dy = 10, 15, 0
n = 3
can1.coords(oval1, x1, y1, x1 + 30, y1 + 30)
if flag > 0:
abl1.after(50, move)
def stop():
global flag
flag = 0
def start():
global flag
if flag == 0:
flag = 1
move()
###
x1, y1 = 10, 10
dx, dy = 15, 0
color = [["white"], ["red"], ["green"], ["blue"]]
n = 0
flag = 0
###
abl1 = Tk()
abl1.title("Animációs gyakorlat Tkinter-rel")
can1 = Canvas(abl1, bg = "dark grey", height = 400, width = 400)
can1.pack(side=LEFT)
oval1 = can1.create_oval(x1, y1, x1 + 30, y1 + 30, fill = color[n])
but1 = Button(abl1, text = "Quit", command = abl1.destroy).pack(side=BOTTOM)
but2 = Button(abl1, text = "Start", command = start).pack()
but3 = Button(abl1, text = "Stop", command = stop).pack()
abl1.mainloop()
当小球到达方块的边缘时,它需要改变颜色。可是我用这个颜色列表和一些条件判断(ifs)却没有任何效果,我不知道哪里出了问题。我尝试了很多不同的方法,但都没有成功。谢谢你的帮助。
2 个回答
2
在你检查 x1 > 360
的地方,move()
函数里的 n == 1
应该改成 n = 1
。
我猜 n
是你用来作为列表索引的变量。如果是这样的话,你需要在 move()
函数底部的 flag > 0
检查之前加上以下这一行:
can1.itemconfig(oval1, fill=color[n])
这样就能像你想要的那样改变颜色了。
这是我版本的 move()
函数的复制粘贴:
def move():
global x1, y1, dx, dy, flag, n
x1, y1 = x1 + dx, y1 + dy
if x1 > 360:
n = 1
x1, dx, dy = 360, 0, 15
if y1 > 360:
n += 2
y1, dx, dy = 360, -15, 0
if x1 < 10:
x1, dx, dy = 10, 0, -15
n = 2
if y1 < 10:
y1, dx, dy = 10, 15, 0
n = 3
can1.coords(oval1, x1, y1, x1 + 30, y1 + 30)
can1.itemconfig(oval1, fill=color[n])
if flag > 0:
abl1.after(50, move)
补充:Jaredp37 的答案肯定比我的更有效率,因为我的方法每次调用这个函数时都会尝试改变颜色。
1
在你的移动函数里,每次循环都需要设置 itemconfig() 的填充参数。调用 can1.create_oval() 会返回一个椭圆的 ID,你可以把这个 ID 作为第一个参数传给 itemconfig() 方法。然后你就可以在这里设置填充颜色,像下面的代码那样。不过,这样写并不是最有效率的方式。考虑到你使用了很多全局变量,最好把这个脚本改成一个类。
def move():
global x1, y1, dx, dy, flag, n
x1, y1 = x1 + dx, y1 + dy
if x1 > 360:
n = 1
x1, dx, dy = 360, 0, 15
can1.itemconfig(1, fill=color[n])
if y1 > 360:
n = n + 2
y1, dx, dy = 360, -15, 0
can1.itemconfig(1, fill=color[n])
if x1 < 10:
n = 2
x1, dx, dy = 10, 0, -15
can1.itemconfig(1, fill=color[n])
if y1 < 10:
n = 3
y1, dx, dy = 10, 15, 0
can1.itemconfig(1, fill=color[n])
can1.coords(oval1, x1, y1, x1 + 30, y1 + 30)
if flag > 0:
abl1.after(50, move)