计算世界构建工具
worldbuild的Python项目详细描述
目前为止,还没有一个关于这个问题的报道还没有一个关于世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑的相关工具(正在进行中的工作)的计算世界建筑工具(正在进行中的工作)
世界建筑的相关工具(正在进行中的工作)
概述
世界建筑的相关工具包括用于建立世界世界的工具,以及围绕这个世界建立和存储元数据的工具,包括对象、历史、动物、动物、历史、动物、动物、动物等,世界建筑
我是说植被。
你提供了你的世界地图,并通过yaml文件对其进行注释,以定义具有位置的城镇-wiki工具为每个城镇提取图像的子集。
开始
开始
开始
开始
复制地图文件(JPG)或扫描手绘地图。
开始
开始
开始
开始
开始
开始
开始
开始
开始
开始
开始:开始
开始
开始:开始开始开始
开始
开始:开始开始开始开始开始
开始:开始开始
开始:开始
您需要要为内容中的每个元素创建根节,并且至少需要有一个name和desc元素。
定居点:
-名称:Draeton
大陆:Sharnia
coords戋x戋y:[66,58]
描述:>;
这是Sharnia东侧最大的城市3000人生活在这座防守严密的城市里,他们的名字是:安比耶,大陆是:夏尼亚,德雷顿以东的一个农业城镇,以出售在东部沙漠以北温暖地区种植的外来农产品而闻名。修改参数并运行wiki.py程序以生成您的世界的HTML版本。
结算页面显示来自yaml文件的描述,以及基于coords_x_y参数的地图部分
要包含在该页中的文本(或HTML)文件。
random grid generation
将“网格”转换为“平铺的地图”py
>地牢地图生成器
====================
>通过运行
>
grid=dg.cre创建一个地牢(网格y=30,网格x=80,房间数=16,房间数=16,房间数=16,房间数=16,房间数x=80,网格x=80,网格x=80,房间数x=16,房间数x=16,房间数=16,房间,房间数=16,房间数
===尺寸=3,NUMôHORIZ=10)
打印(dg.gridôasôstr(grid))
“samples/ascii_runeset.tsx”)
它还使用寻路包在映射中创建路径
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑
世界建筑的相关工具(正在进行中的工作)的计算世界建筑工具(正在进行中的工作)
世界建筑的相关工具(正在进行中的工作)
概述
世界建筑的相关工具包括用于建立世界世界的工具,以及围绕这个世界建立和存储元数据的工具,包括对象、历史、动物、动物、历史、动物、动物、动物等,世界建筑
我是说植被。
你提供了你的世界地图,并通过yaml文件对其进行注释,以定义具有位置的城镇-wiki工具为每个城镇提取图像的子集。
开始
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开始
开始
复制地图文件(JPG)或扫描手绘地图。
开始
开始
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开始:开始
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开始:开始
您需要要为内容中的每个元素创建根节,并且至少需要有一个name和desc元素。
定居点:
-名称:Draeton
大陆:Sharnia
coords戋x戋y:[66,58]
描述:>;
这是Sharnia东侧最大的城市3000人生活在这座防守严密的城市里,他们的名字是:安比耶,大陆是:夏尼亚,德雷顿以东的一个农业城镇,以出售在东部沙漠以北温暖地区种植的外来农产品而闻名。修改参数并运行wiki.py程序以生成您的世界的HTML版本。
结算页面显示来自yaml文件的描述,以及基于coords_x_y参数的地图部分
要包含在该页中的文本(或HTML)文件。
random grid generation
将“网格”转换为“平铺的地图”py
>地牢地图生成器
====================
>通过运行
>
grid=dg.cre创建一个地牢(网格y=30,网格x=80,房间数=16,房间数=16,房间数=16,房间数=16,房间数x=80,网格x=80,网格x=80,房间数x=16,房间数x=16,房间数=16,房间,房间数=16,房间数
===尺寸=3,NUMôHORIZ=10)
打印(dg.gridôasôstr(grid))
“samples/ascii_runeset.tsx”)
它还使用寻路包在映射中创建路径