基于python的声音服务器,允许通过osc消息控制fmodex api。
sound_server的Python项目详细描述
声音服务器读取指定要播放的声音的yaml文件。然后可以通过OSC远程触发和操纵声音(例如,淡入和淡出音轨,声音的3D定位)。这允许 通过网络配置和远程触发/管理声音。这个软件是为添加音频到互动艺术装置和类似; 它可能不适合游戏或实时音乐应用。
声音生成是通过pyfmodex实现的,它反过来包装了用于呈现声音的高性能fmodex库。大多数fmodex功能都受支持。
服务器还支持自动淡入淡出,以及使用随机、周期或基于样条曲线的模式自动进行滤波器更改、位置移动和音调调整。它支持 随机声音的产生,使得随机声音可以根据一个相当灵活的随机生成模型生成服务器端。
OSC消息示例:
# create a new transient sound mysound_0 /sound_server/spawn mysound mysound_0 # set the gain to -80dB /sound_server/gain mysound_0 -80 # start the sound playing /sound_server/start mysound_0 # start a fade up to 0dB over the next 5 seconds /sound_server/gain mysound_0 0 5.0
需要numpy、pyfmodex和simpleosc。
注意:这是当前的python 2.x版本。python 3.x可能会也可能不会进行一些小的更改。您必须为您的平台单独获取fmodex。取决于您的使用,fmodex 可能需要商业许可证。
这个库依赖于pyfmodex,目前它有点不完整/有缺陷。特别是,它对64位系统不起作用(如果您尝试运行,您将得到fMODUnIDIDIOL参数错误)。 在64位系统上)。sound_server通过cTypes直接调用fmodex,为pyfmodex中缺少或不完整的功能提供了一些解决方法。
os x注意:在os x上,必须修补pyfmodex库才能将fmodex库名称从.so更改为.dylib