基于物理的panda3d游戏引擎渲染与延迟着色
render_pipeline的Python项目详细描述
为Panda3D Game Engine使用基于物理的着色的延迟渲染管道
核心功能
- 基于物理的着色
- 延迟渲染
- 高级后处理效果和框架
- 一天中的时间系统
- 插件系统
入门/wiki
如果要了解有关管道的详细信息,应签出wiki: Render Pipeline wiki
还有一个关于开始的页面:Getting started
要求
- 支持OpenGL 4.3的GPU(和驱动程序)
- Panda3D开发构建
- 建议使用1 GB图形内存(可以使用更少的内存运行,具体取决于启用的插件)
注意:Linux上的英特尔高清图形驱动程序似乎不是 具备所有4.3功能,因此管道无法运行!
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