基于物理的panda3d游戏引擎渲染与延迟着色

render_pipeline的Python项目详细描述


Panda3D Game Engine使用基于物理的着色的延迟渲染管道

核心功能

  • 基于物理的着色
  • 延迟渲染
  • 高级后处理效果和框架
  • 一天中的时间系统
  • 插件系统

入门/wiki

如果要了解有关管道的详细信息,应签出wiki: Render Pipeline wiki

还有一个关于开始的页面:Getting started

要求

  • 支持OpenGL 4.3的GPU(和驱动程序)
  • Panda3D开发构建
  • 建议使用1 GB图形内存(可以使用更少的内存运行,具体取决于启用的插件)

注意:Linux上的英特尔高清图形驱动程序似乎不是 具备所有4.3功能,因此管道无法运行!

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