一个简单的游戏框架
questgame的Python项目详细描述
探索
Quest为python的Arcade库提供了一个更简单的接口。在
安装
任务在Python3上运行。Quest将在PyPI上发布,这样您就可以用pip安装它了。但现在,你必须手动安装。 与往常一样,建议使用虚拟env,但不是必需的。在
$ python3 -m venv env
$ source env/bin/activate
$ git clone https://github.com/cproctor/quest.git
$ cd quest
$ pip install -r requirements.txt
$ pip install -e .
$ cd quest/examples
$ python maze_demo.py
关键是将框架中提供的类进行子类化,以制作自己的游戏。将有文档解释所有代码是如何工作的,但它还不存在。所以你只要读一下资料来源就行了!在
创建精灵和贴图
托多
- 测试用例:创建野兽游戏。
- TilePhysics引擎
- NPC战略
- 在更简单的类中包装精灵(包括动画纹理、声音、回调)
- 目前不工作。在
- 编写文档
教育学
目标
技能
- 面向对象程序设计
- 班级
- 继承
- 计时制
- 介绍算法
- 地形/迷宫生成
- NPC行为
- 使用日志进行评估
练习
- 合作(学生将分组创作游戏)
- 计划(特别是考虑其他可能的实施方案)
- 阅读文档
- 读取源代码;导航多个文件项目
- 子类化以更改现有系统的行为
可能的活动
- 让学生追踪类的继承链,列出方法实例。在
- 让学生通过类方法跟踪调用的执行
- 让学生用方法钩子实现子类
- 观察现有框架的默认行为并跟踪代码库以查找位置
- 通过子类化进行微小的更改。可以通过添加单个属性来实现:
- 更改播放器精灵文件名
- 将玩家精灵缩放为更大或更小。在
- 改变玩家速度
在 - 通过重写方法进行小的更改(任务复杂度较低)
- 更改输入键
- 添加一个“运行”模式:当按下空格键时,字符速度更快
- 一个迷宫(如改变地图上的负荷)
在 - 计划可能的实施策略
- 给学生一个可能的游戏机制的列表(例如敌人追你;添加一个目录;在地图之间移动;赢得游戏的方法;一把钥匙打开一扇门),并让他们写一个计划,说明什么可以被覆盖/扩展以使之发生。在
在 - 当团队开始开发游戏时,将所需的特性作为一个类进行头脑风暴,并协作实现它们。(这将奖励优秀的设计,因为我们需要一个库存系统或敌人的行为系统,可以为每个人工作。)
标签:
- 项目
- 更改播放器精灵文件名
- 将玩家精灵缩放为更大或更小。在
- 改变玩家速度
- 更改输入键
- 添加一个“运行”模式:当按下空格键时,字符速度更快
- 一个迷宫(如改变地图上的负荷)
- 给学生一个可能的游戏机制的列表(例如敌人追你;添加一个目录;在地图之间移动;赢得游戏的方法;一把钥匙打开一扇门),并让他们写一个计划,说明什么可以被覆盖/扩展以使之发生。在
标签: