我喜欢Pygame API
kundalini的Python项目详细描述
……_网址:http://www.love2d.org/
…_网址:http://www.lua.org/
…_ PyGame:http://www.pygame.org/
==
l_ve_是一个非常棒的**框架,你可以用它在lua_u中制作二维游戏,
与Pygame_非常相似。
kundalini打算提供一个类似于l_ve的API来开发
使用pygame的游戏。
用法
----
surface:
pass
它必须返回一个“pygame.surface.surface`”,例如,“`pygame.display.set_mode()`”返回的
对象。
def draw(self)->;none:
self.screen.fill((0,0,0))
def handle_event(self,event:event)->;none:
pass
def update(self,delta:float)->;none:
pass
方法“load()”由“init()”调用执行,就在
``pygame.init()``之后。
它以参数的形式接收事件。
方法“update()”大约每秒执行1024次,
以秒为单位接收自上次以参数形式执行以来的时间增量。
…_网址:http://www.lua.org/
…_ PyGame:http://www.pygame.org/
l_ve_是一个非常棒的**框架,你可以用它在lua_u中制作二维游戏,
与Pygame_非常相似。
kundalini打算提供一个类似于l_ve的API来开发
使用pygame的游戏。
用法
----
surface:
pass
它必须返回一个“pygame.surface.surface`”,例如,“`pygame.display.set_mode()`”返回的
对象。
def draw(self)->;none:
self.screen.fill((0,0,0))
def handle_event(self,event:event)->;none:
pass
def update(self,delta:float)->;none:
pass
方法“load()”由“init()”调用执行,就在
``pygame.init()``之后。
它以参数的形式接收事件。
方法“update()”大约每秒执行1024次,
以秒为单位接收自上次以参数形式执行以来的时间增量。