一个用于教学编程的小游戏开发框架。
hac-game-lib的Python项目详细描述
hac游戏库
游戏库-游戏库-天文学俱乐部开发规则
姓名变更
随着图书馆越来越受欢迎,我们决定不再以我们的小科学俱乐部命名。在
所以我们决定将其重命名为pygamelib。在这个过程中,整个文件/类层次结构都被重新处理过。在
因此,pygamelib 1.2.0+与hac游戏库没有向后兼容。我们正在讨论name兼容性, 转换到新库非常容易(请参阅下面的指南)。其他所有东西都是100%兼容的(它是由同一个人编码的同一个库)。在
如何升级到pygamelib
只需使用pip升级:
pip3 install --upgrade --user hac-game-lib
这将自动安装pygamelib并废弃hac game lib模块。在
如果要在系统范围内安装,而不仅仅是为当前用户安装,请从命令行中删除--user选项。在
从hac游戏库转换为pygamelib
文件和目录命名现在与PEP 8和PEP 423更加一致。 我们使用了这样一个事实,即重命名和重组将破坏一切,以减少只有一个类的模块的扩散。我们合理化了一点。在
所以不用再费事了:
- 在游戏库。游戏, 游戏库板, 游戏库库存现在统一为游戏库引擎。在
- 在gamelib.hac例外以及游戏库.Utils现在统一为游戏库。作为例外,Hac前缀被Pgl替换,但为了方便起见,添加了镜像类以避免破坏现有的游戏。在
- 在游戏库.BoardItems, 游戏库。可移动, 游戏库。不可移动, 游戏库角色以及游戏库结构现在统一为pygamelib.board_项。在
- 在游戏库致动器致动器, gamelib.Actuators.SimpleActuators, 游戏库。执行器。高级执行器现在统一为pygamelib.致动器。在
- 在游戏库精灵在1.1.0版中已弃用gamelib.Assets.Graphics游戏库.Sprites和现在被删除(请继续阅读)。在
- 在游戏库资产现在是pygamelib.assets公司。在
- 在gamelib.Assets.Graphics游戏库现在是pygamelib.assets.graphics。在
- 在gamelib.Assets.Graphics游戏库.Sprites已重命名为pygamelib.assets.graphics.型号。在
在游戏库.Utils模块可能是最需要关注的模块。它正在被爆炸和移除。在
- 彩色正方形和矩形现在在pygamelib.assets.graphics完全相同的名字。在
- 中的着色文本函数已移至新的文本类游戏库. 在
- get_key()函数已移动到pygamelib.engine.Game游戏。在
还有一些新的模块和特性,但是请参见pygamelib的发行说明。在
总的想法是限制导入的数量,并根据功能相似性对事物进行分组。在
希望你的软件不需要太多的转换工作。在
真正的突破性变化
有一些事情发生了变化,并打破了以前的实现:
- 在BoardItem.大小()—>;BoardItem.inventory_空间():引入pygamelib.gfx.core.Sprite和BoardCompletItem我们需要知道物品的实际尺寸。以前的大小是用来计算库存中使用了多少空间。内部结构是最新的,但是如果您使用的是size属性,您应该注意这个变化。在
- 抛射:*参数被回调参数取代。在shipper类中,传递给hit_回调的额外参数一团糟。因此,它现在使用的形式与泛型可操作结构相同。在
还有很多类变量已更改为属性。请阅读文档。 以防不清楚精灵(pygamelib.gfx.core.Sprite)描述的内容与以前不同(以前pygamelib.Assets.Sprites现在pygamelib.assets.graphics。型号)。在
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