有 Java 编程相关的问题?

你可以在下面搜索框中键入要查询的问题!

java如何使用此方法制作声音循环?

我的声音听起来真的很奇怪,你认为有没有一种方法可以循环呢?因为它只播放一次,然后停止。下面是声音的代码:

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class Sound {
private final static int BUFFER_SIZE = 12800000;
private static File soundFile;
private static AudioInputStream audioStream;
private static AudioFormat audioFormat;
private static  SourceDataLine sourceLine;

/**
 * 
 * @param filename the name of the file that is going to be played
 *
 */
public static void playSound(String filename){

    String strFilename = filename;

    try {
        soundFile = new File(strFilename);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(1);
    }

    try {
        audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
    } catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
       System.exit(1);
    }

    audioFormat = audioStream.getFormat();

    DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
    try {
        sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        sourceLine.open(audioFormat);
    } catch (LineUnavailableException e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(1);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        System.exit(1);
    }


    sourceLine.start();

    int nBytesRead = 0;
    byte[] abData = new byte[BUFFER_SIZE];
    while (nBytesRead != -1) {
        try {
            nBytesRead = audioStream.read(abData, 0, abData.length);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (nBytesRead >= 0) {
            @SuppressWarnings("unused")
            int nBytesWritten = sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
        }
    }

    sourceLine.drain();
    sourceLine.close();
}
}

要激活它,我需要:

new Thread(new Runnable() {
          public void run() {
            Sound.playSound("hurt.au");
          }
        }).start();

(如果我只是发出声音。播放声音(“hert.au”);游戏冻结,因为声音在游戏主线程上播放,所以我将声音放在它自己的线程中以避免游戏冻结)

所以问题是,我如何循环它


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    你需要做一些测试,看看当前播放的声音是否结束。如果你正在制作一个游戏,我可能会建议使用一些库来简化它。比如slick2d。它有内置的功能来循环声音,而不是只播放一次。如果你选择不这样做,你将不得不跟踪线程,并在每次更新游戏状态时查看声音对象,询问源代码行是否已完成播放。如果有,那么是源代码行。开始()否则不行。你也可以把线放在声音里。playsound方法本身,从而使代码的耦合性降低一点

    http://www.slick2d.org/

    不过,我真的建议使用第三方库,让自己更轻松