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java libGDX:在批处理调用stage constructor时,为舞台上的演员绘制纹理作为背景

在ScrollPaneStyle构造函数中调用第一个参数(Drawable background, ...。所以,我不能批量绘制纹理作为背景

当我使用batch创建阶段时出现此问题:

stage = new Stage(new StretchViewport(480, 800), batch);

如果我只使用viewport调用Stage构造函数(而不是批处理),问题就不存在了

paneStyle = new ScrollPaneStyle(null, null, null, null, skin.getDrawable("knob"));

我放置了第一个参数null,因为我想批量绘制纹理作为所有参与者的背景(而不仅仅是滚动窗格的背景)

如何批量绘制纹理作为scrollPane和舞台上所有演员的背景


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