java Clicklistener在调整大小时使用不同的坐标
我有一个平铺贴图,在上面设置字符(每个字符的大小都是一个平铺)。我设法使它们可以点击,即使当屏幕调整大小时,一切都很完美。每次我点击这个角色,我都想在上面显示一个按钮。对于一个按钮,我使用stage并将按钮放置在我单击的位置,并进行小的转换,它也可以工作
我的问题是当我尝试在这个按钮上使用clicklistener时。如果屏幕未调整大小,则clicklistener工作。当屏幕调整大小时,问题就开始了——玩家的点击效果很好,只有按钮不起作用——调整大小后,点击空间和按钮空间没有对齐。出于测试目的,我制作了一个显示网格的测试图。舞台似乎没有适当调整大小Picture作为引用。我尝试了许多在互联网上找到的解决方案,但仍然找不到解决问题的方法。我已将代码缩短为一个最基本的示例:
public class Test extends ApplicationAdapter {
public static Stage stage;
public TiledMap tiledMap;
static OrthographicCamera camera;
TiledMapRenderer tiledMapRenderer;
public static boolean showMenu;
GestureDetector gesture;
InputMultiplexer myInputMultiplexer;
public static int posx, posy;
public static Image move;
public Texture moveMenu;
@Override
public void create() {
moveMenu = new Texture(Gdx.files.internal("move.png"));
gesture = new GestureDetector(new MyGestureListener());
myInputMultiplexer = new InputMultiplexer();
float unitScale = 1 / 32f;
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(true, 33, 21);
stage = new Stage(new ScreenViewport());
stage.getViewport().setCamera(camera);
tiledMap = new TmxMapLoader().load("test.tmx");
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap, unitScale);
myInputMultiplexer.addProcessor(stage);
myInputMultiplexer.addProcessor(gesture);
Gdx.input.setInputProcessor(myInputMultiplexer);
move = new Image(moveMenu);
move.setWidth(2);
move.setHeight(2);
move.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
move(); //my action, works fine
showMenu = false;
}
});
stage.addActor(move);
}
@Override
public void render() {
super.render();
stage.act();
tiledMapRenderer.setView(camera);
camera.update();
tiledMapRenderer.render();
if (showMenu) {
mainMenuDraw();
}
}
public static void mainMenuDraw() {
move.setPosition(posx, posy-2);
stage.draw();
}
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
public static OrthographicCamera getCamera() {
return camera;
}
public static Vector3 unprojectCoords(Vector3 coords) {
camera.unproject(coords);
return coords;
} }
我的部分手势听众:
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
Vector3 temp_coord = new Vector3(x, y, 0);
Vector3 coords = Test.unprojectCoords(temp_coord);
return false;
}
@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
Vector3 temp_coord = new Vector3(x, y, 0);
Vector3 coords = Test.unprojectCoords(temp_coord);
Test.posx = (int) coords.x;
Test.posy = (int) coords.y;
tap = true;
Test.showMenu = true;
return false;
}
# 1 楼答案
我建议你阅读更多关于重新调整大小和显示像素的内容
渲染时,始终需要重新计算像素。 -播放器、背景图像、按钮、事件
实际上你不需要使用调整大小的方法,只需要得到相机的宽度和高度
你需要分享更多的代码,因为这取决于一切。 我看不出你在做什么
示例:(事件处理程序也应如此)