java JoGL不在循环中绘制
我已经在JoGL中使用OBJ模型加载器几天了,并且可以获得数组绘制中的顶点:draw[face][vertex][x,y,z,or w]
我已经尝试了几种方法来渲染此数组(即VBO),但迄今为止都没有成功。我决定尝试在循环中渲染面,但是,当我运行程序时,不会渲染任何内容。这是我的密码:
for(int i = 0; i < draw.length; i++){
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLE_STRIP);
//start drawing
for(int i2=0;i2<draw[i].length;i2++){
float[] xyzw = new float[4];
//grab all the vertex values
for(int i3=0; i3<draw[i][i2].length;i3++){
xyzw[i3]=draw[i][i2][i3];
}
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to red
gl.glVertex3f(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);
}
gl.glEnd();
}
奇怪的是,如果我这样做:
for(int i = 0; i < draw.length; i++){
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLE_STRIP);
//start drawing
for(int i2=0;i2<draw[i].length;i2++){
float[] xyzw = new float[4];
//grab all the vertex values
for(int i3=0; i3<draw[i][i2].length;i3++){
xyzw[i3]=draw[i][i2][i3];
}
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to red
gl.glVertex3f(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // Top
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to green
gl.glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // Bottom Left
gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set the current drawing color to blue
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Bottom Right
}
gl.glEnd();
}
然后我得到一个扭曲的形状,但是如果没有这些无关的顶点,什么都不会被渲染
# 1 楼答案
你的问题是:
这个数组应该处于循环外,因为每个迭代都会初始化和填充这个数组。 为了解决您的问题,必须在循环外创建此数组:
x是你的顶点数