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java LibGDX游戏在三星Galaxy Grand Prime上结束

我的Android版LibGDX游戏有一个令人困惑的问题。它在我的旧三星Galaxy SIII mini上运行良好,但在新的Grand Prime上它会自动崩溃(或关闭),没有任何错误消息。 游戏通常在资产加载期间关闭,要么在游戏开始时关闭,要么在我加载更多资产时关闭。我正在使用LibGDX AssetManager处理纹理和声音,并且我还尝试在游戏中期卸载不需要的资源。我试着优化代码,添加了大量不必要的资源,并调整了所有代码的大小。png文件减少到最小,情况仍然大致相同。我不太明白发生了什么,特别是因为它在某些设备上工作得完美无缺,但在其他设备上却没有。 如果有任何建议,我将不胜感激,因为这个错误让我在过去的两个晚上睡不着觉,没有真正的解决办法

谢谢

这是我在应用程序关闭前从应用程序中获取的最后一段代码:

08-17 11:00:27.738 531-539/myapp W/art: Suspending all threads took: 42.912ms
08-17 11:00:34.528 531-545/myapp W/art: Suspending all threads took: 5.441ms
08-17 11:00:35.808 531-770/myapp I/System.out: (HTTPLog)-Static: isSBSettingEnabled false
08-17 11:00:36.238 531-539/myapp W/art: Suspending all threads took: 13.010ms
08-17 11:00:36.388 531-545/myapp I/art: Background sticky concurrent mark sweep GC freed 3398(597KB) AllocSpace objects, 36(1981KB) LOS objects, 21% free, 9MB/12MB, paused 864us total 115.093ms
08-17 11:00:37.508 531-545/myapp W/art: Suspending all threads took: 7.111ms
08-17 11:00:37.518 531-545/myapp I/art: Background sticky concurrent mark sweep GC freed 673(146KB) AllocSpace objects, 9(2MB) LOS objects, 20% free, 10MB/12MB, paused 8.256ms total 39.363ms
08-17 11:00:37.658 531-545/myapp I/art: Background partial concurrent mark sweep GC freed 195(28KB) AllocSpace objects, 1(343KB) LOS objects, 24% free, 9MB/12MB, paused 1.584ms total 133.245ms

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