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java使用OpenGl es创建图形要比从drawables加载图像好吗?

嘿,我一直在四处寻找,我相信其他人也有同样的问题: 使用OpenGl es创建图形还是从drawable文件夹加载图形更好

考虑:速度性能、尺寸以及其他可能的影响

我相信,以我目前的知识,使用opengl es创建图形将使应用程序比在可绘制图形中使用大图像更小。不过,我相信drawable文件夹中的图形将更容易实现,并且在安卓设备上会更快,从而降低cpu和内存使用率

这是一把双刃剑还是一把比另一把更有益


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    使用OpenGL将带来边际性能增益,因为它是为更复杂的任务而设计的,而直接加载图像的内置函数将主要用于简单的UI元素;但是,我不认为它会将应用程序的大小缩小太多,因为所有的资产都将保持不变

    不过,不要期望有太大的性能差异,尤其是对于低分辨率资产