几何如何在java的三点三角形程序中实现这些角度?
我正在努力实现
在我的java三点程序中
下面是计算边的getLength方法
private double getLength(int side){
if(side == 0 && isTriangle()){
return Math.sqrt((x2-x1) * (x2-x1) + (y2-y1) * (y2-y1));
} else if (side == 1 && isTriangle()){
return Math.sqrt((x2-x0) * (x2-x0) + (y2-y0) * (y1-y0));
} else if (side == 2 && isTriangle()){
return Math.sqrt((x1-x0) * (x1-x0) + (y1-y0) * (y1-y0));
}else{ return 0;
}
}
参数“顶点”应为0、1或2,并用于指定角度a0、a1或a2。该方法返回指定顶点的角度。如果三个点不形成三角形,此方法应返回零。要确定三角形的角度,可以使用余弦定律。(同上)
下面是框架的样子,我如何实现这个图呢
public double getAngle(int vertex){
if(vertex == 0 && isTriangle()) {
return a0 here; }
else if(vertex == 1 && isTriangle()) {
return a1 here; }
else if(vertex == 2 && isTriangle()) {
return a2; }
# 1 楼答案
我的java有点生锈,我的trig更生锈,但我认为a0的要求如下。你可以从下面算出a1和a2。还要注意Java三角法使用的是弧度而不是度数,但这不应该是一个问题
注:我假设S0S1和s2是0、1和2边的长度,对吗