java如何处理一个可观察对象发出的项,并访问另一个对象的值?
我需要执行一个异步call_1
,捕获它的可观察reply_1
,然后再进行另一个异步call_2
,当处理它的reply_2
时,我还需要访问reply_1
我试过这样的方法:
public rx.Observable<Game> findGame(long templateId, GameModelType game_model, GameStateType state) {
rx.Observable<RxMessage<byte[]>> ebs = context.getGameTemplate(templateId);
return context.findGame(templateId, state) // findGame returns rx.Observable<RxMessage<byte[]>>
.flatMap(new Func1<RxMessage<byte[]>, rx.Observable<Game>>() {
@Override
public Observable<Game> call(RxMessage<byte[]> gameRawReply) {
Game game = null;
switch(game_model) {
case SINGLE: {
ebs.subscribe(new Action1<RxMessage<byte[]>>() {
@Override
public void call(RxMessage<byte[]> t1) {
game = singleGames.get(0);
}
});
}
}
return rx.Observable.from(game);
}
});
}
由于game
的final
问题,我在编译这个方法时仍然有问题
这是解决这个问题的正确方法,还是有一种非常自然的方法来完成我想做的事情
# 1 楼答案
如果我正确理解您想要做什么,我认为解决这个问题的自然方法是
zip
:您有两个异步发出结果的可观察对象,即
ebs
和context.findGame(...)
的返回值您可以通过执行以下操作来组合它们的结果:
Func2——zip的第三个参数——将在源观测值的和都调用了它们的^{时被调用。它将用于将它们发出的值组合为Game类型的新值,并将这些值发送给生成的可观察对象的订户
编辑:更多信息
注意,我将call()的返回从
Observable<Game>
更改为仅返回游戏。否则,zip的结果将不是一个Observable<Game>
,而是一个Observable<Observable<Game>>
。与map和flatMap不同,rx中只有zip-没有flatZip。但是,由于您总是希望为每对输入项(一个来自ebs,一个来自gameObs)只发射一个游戏,因此在本例中这不是问题此外,Func2的调用()现在可以进一步简化为: