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java创建可滚动区域的技术有哪些?

我开始在Android上使用OpenGL ES,我希望学习一些技术,使游戏地图比可见区域更大

我假设我必须以某种方式确保系统不会渲染整个场景,包括可见区域之外的内容。我只是不知道该怎么设计这个

这适用于简单的二维自顶向下的基于平铺的渲染。除了OpenGL ES本身固有的特性外,没有真正的3D

有人能让我走上正确的道路吗?当我决定开始倾斜我的透视图并进行3D时,是否有一些选项可以很好地扩展


共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    有很多很多技术可以实现这个目标,但是你要寻找的基本思想是所谓的截锥剔除,这不是画任何用户无论如何都不会看到的东西Herehere是关于如何工作的两个教程