java将x、y坐标映射到二维数组标记
我需要将Swing GUI的x,y坐标映射到它所代表的特定行/列。根据我在每个“正方形”中单击的位置,它将切换显示在上方、下方、左侧或右侧的线条。例如,如果我的鼠标位于正方形的上半部分,它可以切换显示的上半部分、左半部分或右半部分。对于下半部分也是如此,除了底线而不是上半部分。要区分显示的是右线还是左线,取决于鼠标所在的正方形的垂直半部分
最重要的是,如果与顶部屏幕上的按钮交互,程序应打印“button clicked”。“按钮”只是画成一个矩形,没有使用JButton或任何东西,因为它必须使用简单的矩形和文本创建
我现在的代码是这样的,它画出了必要的球和它们之间的线。例如,如果在上图所示的灰色网格顶部单击鼠标,它将调用r=0和c=0的drawHorizontalLine。对于它旁边的正方形,鼠标最靠近它将调用的顶行,r=0,c=1。如果它是一条要画的垂直线,比如最左上方,它将是r=0,c=0等等。R表示行,C表示列
如果你需要任何进一步的信息,请在评论中告诉我
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SwingMain extends JPanel implements MouseListener {
final static int SEPARATION = 125;
final static int DIAMETER = 15;
final static int NBALLS = 5;
final static int WIDTH = (NBALLS) * (SEPARATION + DIAMETER) + (SEPARATION);
final static int HEIGHT = (NBALLS) * (SEPARATION + DIAMETER) + (SEPARATION);
final static int XSTART = SEPARATION;
final static int YSTART = SEPARATION;
JFrame frame = new JFrame();
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> new SwingMain().start());
}
public void start() {
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
frame.add(this);
setBackground(Color.gray);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.white);
int y = YSTART;
for (int r = 0; r < NBALLS; r++) {
int x = XSTART;
for (int c = 0; c < NBALLS; c++) {
g2d.fillOval(x, y, DIAMETER, DIAMETER);
x += SEPARATION + DIAMETER;;
}
y += SEPARATION + DIAMETER;;
}
drawHorizontalLine(g2d, 0, 0);
drawButton(g2d);
}
public void drawHorizontalLine(Graphics2D g, int r, int c) {
int x1 = (SEPARATION) * (c + 1);
int x2 = x1 + SEPARATION;
int y1 = (SEPARATION) * (r + 1) + 2;
int y2 = SEPARATION * (r + 1) + 6;
drawRectangle(g, x1, y1, x2, y2, Color.WHITE);
}
public void drawRectangle(Graphics2D graphic, int x1, int y1, int x2, int y2, Color c) {
graphic.fillRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1 - x2), Math.abs(y1 - y2));
}
private void drawButton(Graphics2D g) {
int centerX = WIDTH / 2;
int x1 = centerX - 100;
int x2 = centerX + 100;
int y1 = 25;
int y2 = 75;
drawRectangle(g, x1, y1, x2, y2, Color.WHITE);
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
g.setColor(Color.gray);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 20));
int strWidth = fm.stringWidth("Completed.");
int strHeight = fm.getAscent();
g.drawString("Completed.",
(centerX - 20) - strWidth / 2,
45 + strHeight);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
//If the area of the button is clicked
System.out.println("Button clicked.");
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
# 1 楼答案
再一次,你只需要解决一个基本的数学问题
嗯,我不太明白你的全部要求,但我明白并不重要。因为这又归结为一个数学公式。因此,根据您的需求实施公式是您的责任
也许以下几点会让你朝着正确的方向开始
也许你可以介绍“细胞”的概念。在您的示例中,您有5个球,因此每行/列上有4个方形单元格
现在我们可以将“单元格大小(宽度/高度)定义为:
现在,在鼠标侦听器中,您需要确定:
因此,如果我们先从列开始(行的逻辑将类似),您可能会执行以下操作:
重复上述基本逻辑以确定单击的行以及是否在顶部/底部单击
同样,没有一个代码经过测试。这是我试图解释的概念