使用JAI在Java中使用TIFF渲染提高性能
我一直在开发分析显微镜数据的软件,该软件存储为多层tiff文件。在浏览了StackOverflow和JAI文档之后,我纠结在一起编写了一些代码来存储tiff堆栈并正确呈现它
然而,它有一些相当糟糕的性能。在阅读了以下文章后,我希望能有更快的表现: Anyone have any luck writing a very fast tiff viewer/editor in Java?
不幸的是,它远没有我希望的那么好。我没有太多使用外部图像库的经验,也没有Java的图形功能,因此我不确定如何改进这一点
在某些情况下,以下是我在穿越tiff堆栈时经历的“口吃”视频: http://www.youtube.com/watch?v=WiR4o6TsqyM&feature=channel_video_title
请注意,拖动滑块时,帧有时会结巴
我通过在缩放时消除平滑来提高图像放大时的性能,但它仍然没有我希望的那么快
我的代码如下:
/** Converts the RenderedImage into a BufferedImage, which is more flexible
* @param img The original RenderedImage
* @return The new BufferedImage
*/
public BufferedImage convertRenderedImage(RenderedImage img) {
if (img instanceof BufferedImage) {
return (BufferedImage)img;
}
ColorModel cm = img.getColorModel();
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
WritableRaster raster = cm.createCompatibleWritableRaster(width, height);
boolean isAlphaPremultiplied = cm.isAlphaPremultiplied();
Hashtable<String, Object> properties = new Hashtable<String, Object>();
String[] keys = img.getPropertyNames();
if (keys!=null) {
for (int i = 0; i < keys.length; i++) {
properties.put(keys[i], img.getProperty(keys[i]));
}
}
BufferedImage result = new BufferedImage(cm, raster, isAlphaPremultiplied, properties);
img.copyData(raster);
return result;
}
/** Draws everything on top of the scaled image
* @param scale The current scale value
*/
private void setScaledImage(double scale)
{
//Optimizes the image type for drawing onto the screen
GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration config = device.getDefaultConfiguration();
int w = (int)(scale*currImage.getWidth());
int h = (int)(scale*currImage.getHeight());
scaled = config.createCompatibleImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = scaled.createGraphics();
g2.drawImage(currImage, 0, 0, w, h, null);
g2.dispose();
}
我已将多层tiff加载到带有JAI的imageDecoder中,为了在拖动滑块时显示正确的层,我使用以下代码:
try {
currImage = convertRenderedImage(imageStack.decodeAsRenderedImage(currentLayerSlider.getValue()-1));
setScaledImage (scaleSlider.getValue()/100.0);
curves.changeFrame(currentLayerSlider.getValue());
drawImageOverlay ();}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
currImage = null;}
基本上,每当拖动滑块时,我都会从imageStack中提取渲染图像,将其转换为BuffereImage(以便可以与ImageIcon一起使用),缩放它,并将其设置为显示的图像。我认为缓慢的部分是将其转换为缓冲图像,并对其进行缩放。有什么方法可以更快地做到这一点吗
有没有人对如何改进东西有什么建议,或者从类似的经历中有什么见解
任何帮助都将不胜感激
# 1 楼答案
您是否尝试过使用DisplayJAI而不是使用JLabel的BuffereImage和ImageIcon? 它可以直接显示渲染图像
# 2 楼答案
我遇到了完全相同的问题,并最终使用
decodeAsRaster()
传递给convert方法:然后将代码更改为:
速度的提高归功于@Brent Nashhere:我们基本上从原始光栅和缓冲图像的像素阵列中获取像素阵列,以填充并执行
System.arraycopy
而不是“昂贵的”image.setData(raster)
,后者更具可移植性,但对于每个像素,调用一些方法来检查一致性和类型,虽然我们已经有了我们需要的所有信息这段代码应该对
BufferedImage.TYPE_INT_RGB
有效,尽管我必须承认我无法测试它,但我知道它正在BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY
(和byte[]
/DataBufferByte
)上工作# 3 楼答案
您可以将renderd图像更改为缓冲区,然后在j标签中显示,因为renderd图像是jai图像,而j标签仅获取缓冲区图像,而不尝试在jai中显示。您可以在jLabel中尝试
# 4 楼答案
//可以使用以下代码呈现输出 受保护的void doGet(HttpServletRequest请求,HttpServletResponse响应)抛出ServletException,IOException{ //TODO自动生成的方法存根 系统出来println(“内部获取…”); 字符串pageNumb=请求。获取参数(“页面”); 系统出来println(“pageNumb::”+pageNumb); 字符串filePath=“/Users/test/Downloads/Multi_page24bpp.tif”